Згідно з останнім звітом аналітичної компанії Newzoo, до 2028 року доходи від ринку ПК-ігор перевищать доходи від ігрових консолей. Це станеться завдяки вищим темпам зростання ПК-сегменту порівняно з консольним.
Очікується, що з 2025 по 2028 рік ринок ПК зростатиме в середньому на 6,6% щорічно, тоді як консольний ринок — лише на 4,4%. Сукупний дохід від ПК та консолей має сягнути $103,7 млрд до 2028 року. Для порівняння, у 2025 році цей показник становив $88,3 млрд.
Прогнозується, що кількість гравців на ПК перевищить 1 мільярд до 2028 року, значною мірою завдяки експансії в Східній Азії.
Причини зростання ПК-сегменту
- У 2025 році сегмент преміум-ігор на ПК зріс на 11,8%. Це включає успіхи як AAA-блокбастерів, так і інді-хітів.
- На ПК спостерігається більша цінова динаміка. Ігри вартістю до $30 є надзвичайно популярними — кількість таких проектів, що заробили понад $5 млн, зросла з 17 у 2024 році до 26 у 2025-му.
- Гравці все частіше проводять час в іграх поза межами "топ-20" найпопулярніших тайтлів. Частка залученості в такі ігри зросла з 33% у 2022 році до 42% у 2025-му.
Стан консольного ринку:
- Залежність від блокбастерів: Консольний ринок залишається дуже залежним від великих релізів та життєвих циклів заліза (поколінь консолей).
- Високі ціни: 80% доходів від преміум-ігор на консолях приносять тайтли вартістю $50 і вище.
- Проблеми з підписками та мікротранзакціями: Доходи від мікротранзакцій на консолях дещо впали, а зростання сервісів за підпискою (на кшталт Game Pass чи PS Plus) сповільнилося через підвищення вартості тарифів.
Аналітики зазначають, що ігрова індустрія нарешті увійшла у фазу стабільного зростання після турбулентності та сповільнення, що настали після пандемії COVID-19. ПК-платформа виявляється більш адаптивною до сучасних умов завдяки відсутності жорстких "поколінь" пристроїв та активному розвитку ринків у Азії.
Нагадаємо, Control та Alan Wake II отримають підтримку PSSR 2 на PS5 Pro.

