Компанія Alinea Analytics оприлюднила аналітичний звіт за 2025 рік, у якому підсумувала результати найуспішніших ігрових релізів та фінансові показники платформи Steam.
Згідно зі зібраною статистикою, наймасовішим релізом року став шутер Battlefield 6. Аналітики вважають, що гра стала символом повернення серії до класичної формули. Проєкт залучив понад 26 мільйонів користувачів, а продажі стандартного видання перевищили 20 мільйонів копій.
Друге місце в рейтингу посів перезапуск skate., який експерти назвали справжнім культурним явищем. Завдяки умовно безкоштовній моделі поширення гра зібрала аудиторію у 23 мільйони гравців. За словами фахівців, з часом проєкт переріс у повноцінний соціальний простір, де щоденний онлайн стабільно перевищував 750 тисяч користувачів. Третю сходинку несподівано зайняв кооперативний горор R.E.P.O. з показником у 19,6 мільйона гравців, що підтвердило високий інтерес аудиторії до цього жанру.
До п’ятірки найпопулярніших ігор року також увійшли симулятор скелелазіння PEAK і футбольний симулятор EA Sports FC 26. PEAK зацікавила близько 15 мільйонів користувачів Steam багато в чому завдяки вбудованому голосовому чату та активному поширенню контенту в соціальних мережах. EA Sports FC 26 показала неоднозначні результати: продажі копій скоротилися на 15 відсотків, однак загальний дохід зріс за рахунок активної монетизації режиму Ultimate Team.
Окрема частина звіту була присвячена фінансовим результатам платформи Valve. Загальний виторг Steam у 2025 році досяг 17,7 мільярда доларів, що на 15 відсотків більше порівняно з попереднім роком. Аналітики підкреслили, що всупереч поширеній думці основну частину доходів забезпечили преміальні ігри, частка яких склала 78 відсотків, а не умовно безкоштовні проєкти. На інді-сегмент припало 25 відсотків загального виторгу, що відповідає приблизно 4,5 мільярда доларів.
Серед незалежних релізів найвищі фінансові показники продемонстрували Schedule I, R.E.P.O., PEAK, Escape from Duckov і довгоочікувана Hollow Knight: Silksong. Сукупний виторг цих п’яти ігор перевищив 500 мільйонів доларів. Експерти пов’язують успіх інді-проєктів з орієнтацією на створення яскравих і запам’ятовуваних ігрових моментів, якими користувачі активно діляться з друзями та в соціальних мережах, забезпечуючи ефект безкоштовного просування.
У звіті також наведено дані про продажі інших помітних релізів року. Expedition 33 була продана накладом у 6,1 мільйона копій і отримала додатковий сплеск інтересу після перемоги на The Game Awards 2025. Екшен Monster Hunter Wilds наблизився до позначки в 11 мільйонів проданих копій, однак аналітики зафіксували швидший відтік аудиторії порівняно з Monster Hunter: World. Водночас Split Fiction подолала рубіж у 5 мільйонів копій, причому понад третина всіх гравців припала на китайський ринок.
Нагадаємо, Dota 2 отримала балансний патч 7.40b.

