Виконавчий продюсер нового шутера StarCraft Ден Хей розповів корейським журналістам про концепцію гри, яку Blizzard представила на BlizzCon 2026.
За словами Хея, розробники не планують перетворювати StarCraft на сервісну гру. Проєкт задуманий як преміальний шутер із завершеною сюжетною кампанією, яка матиме зав'язку, кульмінацію та масштабний фінал без незакритих сюжетних питань.
На старті гравці створять власного персонажа, дадуть йому ім'я та поступово розвиватимуть його протягом проходження. Однією з головних особливостей стане великий відкритий світ і значна свобода дій. Якщо персонаж виявиться недостатньо сильним для певної місії, гравець зможе відкласти її, досліджувати доступніші райони, отримати досвід і покращити спорядження, а потім повернутися до сюжетного завдання.
Події гри відбуватимуться приблизно через 70 років після завершення StarCraft 2, і цей часовий проміжок безпосередньо вплине на історію. За словами розробника:
Фракції, які в минулому виглядали певним чином, могли змінити свої погляди за 70 років, розійтися в думках або розколотися. Ці зміни дають простір для нових сюжетів.
Водночас до заяв Blizzard варто ставитися обережно. Реліз StarCraft запланований лише на 2030 рік, тому концепція проєкту ще може суттєво змінитися. Наразі ж відсутність акценту на сервісній моделі виглядає позитивно на тлі численних провалів live service ігор останніх років.
Окремо привертає увагу можлива участь композитора Міка Гордона (Mick Gordon), відомого роботою над DOOM (2016), DOOM Eternal та сучасними іграми серії Wolfenstein. Він без коментарів опублікував трейлер StarCraft, що може бути непрямим натяком на його залучення до створення саундтреку.
Нагадаємо, Шостий титул за чотири роки: Gen.G перемагає HLE у фіналі LCK 2026.

