Remedy Entertainment розкрила нові подробиці Control Resonant і пояснила, що гра не отримає традиційного відкритого світу. Водночас проєкт залишатиметься «відкритим» за своєю побудовою і свободою дослідження.
Геймдиректор Мікаель Касурінен зазначив, що однією з головних особливостей стане система переміщення, яка має вигідно вирізнити Control Resonant серед інших екшенів. За його словами, команда робить акцент на швидкий рух, деформовані простори та поєднання ближнього бою з надприродними здібностями.
«Я думаю, що наш підхід до переміщення буде тим, що справді виділятиме гру, і я також вірю, що ми маємо унікальне бачення того, як поєднати ближній бій, поступальний рух і надприродні вміння», — розповів Касурінен.
Події Control Resonant розгортаються через сім років після фіналу Control. Джессі Фейден загадково зникла, ізоляція Hiss зруйнувалася, а надприродна загроза вирвалася за межі Найстарішого дому та охопила Манхеттен, перетворивши місто на сюрреалістичний кошмар.
Новим протагоністом стане Ділан Фейден, брат Джессі, який виходить із коми і вирушає рятувати місто. У цьому йому допоможе Apparent — змінна холодна зброя, здатна трансформуватися під різні стилі бою.
Remedy підкреслює, що побічного контенту буде багато, усі додаткові історії, секрети та активності тісно пов’язані з лором Control і розширюють всесвіт гри.
Касурінен також наголосив, що Control Resonant є не просто спробою зробити екшен RPG, а власною інтерпретацією жанру з глибшою системою розвитку, реальним вибором і різноманітними білдіми під різні стилі гри.
«Це не питання входу в новий для нас жанр, а пошук того, якою є інтерпретація Remedy», «Control був чудовим першим кроком. Тепер ми готові стрибнути значно далі» — зазначив він.
Нагадаємо, Ubisoft запускає програму добровільних звільнень для 200 співробітників у Парижі.

