Remedy Entertainment офіційно підтвердила, що сиквел Control має назву CONTROL Resonant і запланований до релізу у 2026 році. Назва стала відомою наприкінці листопада після реєстрації торговельної марки. Публічний анонс гри відбувся на The Game Awards 2025, хоча ще раніше журналісти побачили проєкт під час закритої онлайн презентації. Гру випустять на ПК, Mac, PS5 та Xbox Series X S.
Як Remedy зазначала ще приблизно рік тому, CONTROL Resonant задумана як повноцінна екшен рольова гра, що суттєво відрізняється від першої Control, ближчої за форматом до пригодницького бойовика. Перехід до іншого жанру є лише одним із ключових змін. У студії наголошують, що новий проєкт не є «безпечним» або передбачуваним продовженням. Зокрема, гравці більше не керуватимуть Джессі Фейден, адже головним героєм історії стане її брат Ділан.
На початку Resonant ситуація різко загострюється. Джессі, яка очолила Федеральне бюро контролю, безслідно зникає, карантин руйнується, а Манхеттен стикається з новою паранормальною загрозою іншої природи. Район ізолюють, щоб не допустити катастрофи за межі міста, і ФБК вирішує пробудити Ділана як єдиного, хто потенційно здатний протистояти силі, що спотворює реальність.
У Remedy підкреслюють, що історія Control від самого початку будувалася навколо Джессі та Ділана. Обидві гри разом формують завершену сюжетну лінію про спробу брата і сестри відновити втрачений зв’язок. Водночас CONTROL Resonant створена так, щоб у неї можна було грати без знання першої частини, оскільки сюжет подається автономно.
Місцем дії стане ізольований і спотворений Манхеттен. Замість замкнутих просторів Старшого Дому гравці досліджуватимуть небезпечне міське середовище, з якого неможливо ані ввійти, ані вийти. Remedy обіцяє різноманітні локації та видовищні сцени, використовуючи знайомий підхід до деформації реальних вулиць і будівель, наповнених лором.
Манхеттен описують як велику пов’язану територію, проте студія свідомо не називає гру відкритим світом. Розробники уникають надмірної кількості формальних активностей і роблять ставку на продуману структуру та справді значущі додаткові завдання. Кожен район пов’язаний із сюжетними лініями та фракціями, зокрема співробітниками ФБК та іншими силами, що борються за вплив у місті. Шлях Ділана багато в чому віддзеркалює історію Джессі з першої гри. Провівши майже все життя у Старшому Домі, він сприймає Манхеттен як чужий і загрозливий світ. Його основною зброєю стане Аберрант, агресивна зброя ближнього бою зі змінною формою. У показаних фрагментах були помітні масивний молот для боїв з групами ворогів і парні клинки для швидких атак, а з прогресом відкриватимуться нові конфігурації.
Бойова система поєднує трансформовану зброю та паранормальні здібності, що нагадують сили Джессі, але пропонують більшу гнучкість і глибину. Це дозволить експериментувати з комбінаціями умінь і створювати різні білди під власний стиль гри. Мета Remedy полягає в розвитку основи першої Control із більшим рівнем свободи, варіативності та розширеним налаштуванням персонажа.
У грі з’являться й складніші супротивники. Вони матимуть високу мобільність, активно використовуватимуть вертикальність, літатимуть і застосовуватимуть потужні аномальні атаки. Розміри ворогів варіюватимуться від дрібних швидких загроз до гігантських монстрів. Окрім основної історії, CONTROL Resonant запропонує багато додаткових занять, пов’язаних із дослідженням світу, пошуком секретів і побічними сюжетами.
Більше подробиць про CONTROL Resonant Remedy планує розкрити навесні 2026 року.
Нагадаємо, Snax повернувся в GamerLegion і став новим капітаном команди.

