Студія Digital Extremes публічно заявила про свою принципову позицію щодо штучного інтелекту, наголосивши, що не використовуватиме генеративні технології у своїх проєктах, зокрема в Warframe та Soulframe.
Директорка спільноти Меган Еверетт підкреслила: «Ніщо в наших іграх не буде згенероване ШІ. Ніколи». За її словами, команда залишається відданою людському підходу до розробки, який високо цінують гравці.
В інтерв’ю вона також заявила: «Ми повністю не ШІ-компанія, і над Warframe та Soulframe працюють лише люди». Вона зізналася, що уникає перегляду цифрового арту, адже складно зрозуміти, чи є він справжнім: «Я буквально не знаю, чи те, на що я дивлюся, реальне, і це дуже дратує… Ніщо в наших іграх не буде згенероване ШІ. Ніколи».
Еверетт пригадала випадок зі стриму спільноти, коли показала фан-арт у стилі Warframe, натхненний Gundam. Глядачі швидко визначили, що це робота, створена ШІ: «Я подумала, що це дуже круто, і показала його, але всі одразу зрозуміли, що це ШІ. Я була спустошена. Це було настільки підступно».
Попри те, що дедалі більше розробників скептично ставляться до генеративного ШІ, технологія все ще широко використовується в індустрії. Наприклад, Arc Raiders здобула успіх, попри активне застосування ШІ для озвучення, хоча згодом почала відмовлятися від таких рішень на користь ручної роботи. Водночас її видавець Nexon відзначив економічну вигоду використання ШІ.
Інші проєкти, такі як Crimson Desert та Anno 117, отримали критику через використання ШІ навіть у вигляді «тимчасових» елементів, які зрештою потрапили у фінальні версії ігор.
На тлі цього багато розробників вимагають більш прозорого розкриття інформації про використання ШІ, адже нечіткі межі вже впливають навіть на традиційне мистецтво, яке іноді змінюють лише через схожість із генеративними роботами. Попри це, позиція Digital Extremes лише підсилює інтерес до майбутньої Soulframe.
Нагадаємо, Засновник GSC Game World Сергій Григорович: «Епоха Зони офіційно завершена. Я більше не маю жодного стосунку до GSC та проєктів по S.T.A.L.K.E.R.»

