Site icon Players

Дослідження: 62% найбільш активних гравців більше не купують ігри за повною ціною

Згідно з новим звітом Generations in Play, розробленим IGN Entertainment спільно з Kantar та Каліфорнійським університетом у Берклі, 62% «високо залучених» гравців у відеоігор відмовилися від купівлі ігор за повною вартістю. Опитування охопило тисячі активних гравців у США, Великобританії та Австралії.

Згідно зі звітом, 38% представників покоління міленіалів (людей віком від 30 до 44 років) та 42% представників покоління Z (людей віком від 14 до 29 років) сказали, що вони все ще купують ігри за повною ціною. Але лише 20% представників покоління X (людей віком від 45 до 61 року) сказали, що продовжать купувати ігри за повну ціну.

Експерти пов'язують такі зміни з перенасиченням ринку контентом та технічним станом новинок. Крістофер Дрінг із The Games Business зазначає, що гравцям вистачає того, що вони вже мають, а ігри часто виходять з технічними проблемами, що відбирає бажання купувати їх у перший же день.

Різні покоління гравців демонструють кардинально протилежні підходи до пошуку та вибору ігрового контенту. Якщо представники покоління X для відкриття нових ігор найчастіше використовують пошук у Google, то 85% міленіалів віддають перевагу YouTube, а покоління Z надає перевагу соціальним мережам.

Жанрові уподобання також мають чіткий розподіл. Старші гравці надають перевагу однокористувацьким проєктам, тоді як молодь обирає мультиплеєрні тайтли. Міленіали у цьому питанні розділилися майже порівну між обома варіантами.

Мотивація для повернення до гри та використання допоміжних ресурсів також залежить від віку. Покоління X та міленіали частіше прагнуть завершити гру повністю або досягти в ній майстерності, тоді як покоління Z більше стимулює новий контент для кастомізації та взаємодія зі спільнотою.

Нагадаємо, аналітик помітив наявність тисяч ботів у рейтингових матчах Dota 2.

Exit mobile version