Під час фінансового звіту за перший квартал 2027 фінансового року генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельнік висловив позицію компанії щодо впровадження штучного інтелекту в розробку відеоігор. На тлі загальних побоювань індустрії щодо можливих скорочень через використання ШІ, він запевнив, що нові інструменти мають розширювати творчі можливості, а не замінювати фахівців.
Зельнік зазначив, що компанія Take-Two використовувала ШІ та машинне навчання задовго до того, як це стало масовим трендом. Видавець завжди намагався одним із перших адаптувати нові технології, щоб зрозуміти, як саме вони можуть допомогти у створенні ігор.
Наразі ці інструменти покликані полегшити впровадження інновацій для близько 13 000 співробітників компанії. Керівник Take-Two категорично відкинув ідею заміни людей штучним інтелектом. Він підкреслив, що технології справді можуть покращити та розширити креативність команди, але вони не здатні та не повинні ставати їй повноцінною заміною.
Також Зельнік прокоментував стратегії деяких конкурентів, які бачать у нейромережах можливість заощадити сотні мільйонів доларів. За його словами, Take-Two має докорінно інший підхід. Історично впровадження нових технологій в індустрії інтерактивних розваг створювало ефективність, яка дозволяла студіям братися за ще масштабніші проєкти. Тому замість того, щоб просто скорочувати витрати завдяки ШІ, компанія спрямовує ці ресурси на суттєве підвищення кінцевої якості своїх ігор.
Нагадаємо, Rockstar анонсувала розширений огляд GTA 6: прем'єра відбудеться вже цього місяця

