Компанія Hasbro з 2018 року спрямувала близько 1 мільярда доларів на створення власних відеоігор, повністю відмовившись від моделі ігор-сервісів.
За словами генерального директора Кріса Кокса, для реалізації цієї стратегії компанія сформувала внутрішнє видавництво та заснувала шість ігрових студій, які мають створювати проєкти, здатні конкурувати з найбільшими франшизами в індустрії.
Першим релізом у рамках цієї ініціативи стане науково-фантастична рольова гра Exodus від студії Archetype Entertainment. Проєкт, який Кокс схарактеризував як «D&D у космосі», запланований на 2027 рік.
Окрім цього, на 2027 рік заплановано вихід гри Warlock: Dungeons & Dragons від студії Invoke.
Фокус на традиційних однокористувацьких іграх для ПК та консолей суперечить попередньому успіху Hasbro у мобільному секторі, зокрема надприбутковому проєкту Monopoly Go.
Надалі нове видавниче крило Hasbro планує випускати переважно екшени та рольові ігри для ПК та консолей. Пріоритет надаватиметься власним відомим франшизам:
- Dungeons & Dragons
- Magic: The Gathering
- Transformers
- Нові оригінальні IP
Нагадаємо, творці Splitgate представили EMPULSE в дусі Titanfall.

