Site icon Players

Хідео Коджіма прагне вийти «за межі можливого» у своєму новому хорорі OD

Геймдизайнер Хідео Коджіма поділився амбітними планами щодо свого майбутнього проєкту OD. Розробник прагне розсунути кордони жанру та вийти «за межі» звичного рівня страху, зробивши гру значно моторошнішою за будь-який інший хорор в історії індустрії.

За його словами, якщо сучасні інтерактивні жахи зазвичай залишаються доволі помірними, то OD створюється з метою стати максимально лякаючою одиночною грою. 

В інтерв'ю виданню Entertainment Weekly Коджіма розповів, що шлях до реалізації його концепції був непростим. Багато великих видавців відхилили його початкову пропозицію. Керівники компаній відверто називали розробника «божевільним» та зазначали, що абсолютно не розуміють суть проєкту. Зрештою, ідею автора підтримала та взяла під своє крило корпорація Xbox.

Усвідомлюючи, що радикальний рівень страху може відлякати частину аудиторії, Кодзіма інтегрує в OD унікальну допоміжну систему. Вона розробляється спеціально для того, щоб користувачі могли продовжити проходження, навіть якщо події на екрані стануть для них занадто нестерпними. 

Наразі розробники не називають навіть приблизного вікна релізу OD.

Нагадаємо, Netflix анонсувала хорор Unhinged, Трой Бейкер та Седі Сінк у головних ролях.

Exit mobile version