Рішення Sony повністю припинити випуск фізичних видань ігор для PlayStation з 1 січня 2028 року викликало широкий резонанс не лише серед геймерів, а й далеко за межами ігрової індустрії.
Свою позицію вже висловили гравці, аналітики, розробники, політики та представники різних сфер. Тепер до обговорення долучився і легендарний геймдизайнер Хідео Кодзіма.
Попри багаторічну співпрацю з PlayStation, автор Metal Gear, Death Stranding і майбутньої OD відкрито розкритикував рішення компанії.
«Я дуже засмучений через це. Я виріс на фізичних носіях, тому вважаю це дійсно сумним. Зараз я скуповую багато дисків Blu-ray, наприклад, з різними фільмами, а також компакт-диски».
Кодзіма зазначив, що цифрові покупки не гарантують постійного володіння контентом. За його словами, фільми, музика та інші цифрові матеріали вже сьогодні можуть зникати з окремих регіонів або ставати недоступними через рішення компаній.
Окремо геймдизайнер висловив занепокоєння майбутнім індустрії, вважаючи, що з часом ігри повністю перейдуть у хмарні сервіси, а користувачі втратять можливість по-справжньому володіти придбаним контентом.
«Сьогодні ви ще можете завантажувати дані. Але рано чи пізно ігри повністю перейдуть у стримінгові сервіси на кшталт Amazon або Netflix, і компанії самі вирішуватимуть, чи матимете ви доступ до тієї чи іншої гри. У такому світі в мене вже не буде нічого по-справжньому свого. Дані зберігатимуться десь на серверах компанії, а моє право доступу до них залежатиме лише від того, наскільки вона захоче цей доступ надати».
Також Кодзіма наголосив, що зберігання даних у власності приватних компаній створює ризик втрати доступу з комерційних або політичних причин.
«Те, що початкові дані належать не мені, а перебувають у власності приватної компанії, означає, що завжди існуватиме ризик: з комерційних чи політичних причин вона може закрити доступ до цих даних. І тоді я більше не зможу подивитися той фільм чи пограти в ту гру. Саме до цього, на мою думку, рухається індустрія відеоігор. І я боюся, що згодом те саме станеться й із кіно».
На завершення геймдизайнер закликав цінувати фізичні носії, поки вони ще залишаються доступними, адже цифровий контент, на його думку, є значно менш надійним.
Нагадаємо, Керівник MachineGames очолив Arkane Studios.

