Медіа-проєкт FLICK NEWS поспілкувався з гравцем FURIA, YEKINDAR ще до початку ESL Pro League Season 23, щоб дізнатися як справи у команді, в самого гравця та інші новини зі світу КС.
Чи справді FURIA складніше грати проти слабших команд, ніж проти топів?
Це не про розподіл на топову команду чи слабшу. Просто ми постійно граємо проти одних і тих самих суперників — топ-5, топ-10 світу. До них простіше готуватися, бо ти їх регулярно дивишся, розбираєш, вивчаєш.
Наприклад, у Vitality дуже сильний Dust. Ти починаєш розбирати цю карту дуже детально, і з часом у тебе з’являється більше шансів їх обіграти.
А от проти команд, з якими ти рідко зустрічаєшся, може бути незвичний темп або якісь речі, у які вони вірять. Іноді через це виникає відчуття неготовності. Але це точно не тому, що ми готуємося менше до команди, яка нижче в рейтингу. Це питання звички до ритму.
У чому різниця між FURIA перед StarLadder Major і зараз?
Перед StarLadder Major ми були у кращій формі. Зараз є певні моменти, які ми намагаємося виправити. Цього року однією з проблем був маппул. Спочатку Mirage у нас був слабким — його часто проти нас пікали. У Кракові ми показали, що можемо грати Mirage.
Але справа не лише в картах. Минулого року у нас був кращий ігровий ритм. Зараз ми ніби трохи повільніше “збираємося” і не завжди на одній хвилі. Проте ми активно працюємо над цим.
У чому сила sidde як тренера?
Про тренерів у медіа завжди дуже мало інформації. Люди не бачать їхній реальний вплив. sidde — класний приклад того, як людина без тир-1 ігрового досвіду може глибоко розуміти гру. У нього дуже розвинене аналітичне мислення.
Але головна його сила — координація. Він керує аналітичним штабом, тренувальним процесом, графіком. Робить так, щоб гравці думали лише про гру. І це дуже важливо.
Наскільки важлива роль Айдина (KrizzeN) у команді?
У мене з Айдином дуже хороші стосунки. Я часто звертаюся до нього щодо підготовки, бо не завжди є час усе розібрати самостійно. Мені приємно перечитувати його матеріали, тому що в більшості випадків вони підтверджують або доповнюють мої власні думки.
Його присутність на турнірах важлива, але, на жаль, не завжди можлива. Люди часто недооцінюють внесок аналітиків і тренерського штабу, хоча їхня робота реально впливає на результат.
Як би ти охарактеризував стиль FURIA зараз?
Ми зараз у стадії розвитку. Ми вміємо грати різними стилями, але через щільний графік турнір за турніром складно тримати всі сім карт ідеально підготовленими.
Та ж історія з Mirage — ми не стали гірше розуміти карту, просто суперники почали краще розуміти нас. Це постійний процес адаптації.
Що сталося у матчі проти The MongolZ?
Справа була не в камбеках. Я особисто зробив багато індивідуальних помилок. У мене були проблеми зі здоров’ям, було складно сфокусуватися.
Ми зробили висновки. Я особисто зробив висновки. Добре, що після цього був перерву — я полетів із дружиною до Парижа, трохи перезавантажився. Зараз готові працювати далі.
Що має статися, щоб Vitality впали?
Якби хтось знав їхню головну слабкість, вони б не були на вершині. Вони нереально хороші у всьому, що роблять. Їхня головна сила — постійні мікроплани між гравцями. Вони вміють обирати правильний момент: коли зіграти агресивно, коли уповільнитися.
apEX, на мою думку, трохи недооцінений. Так, у нього є зірки, але його читання гри й контроль команди дозволяють вигравати ключові раунди без шансів для суперника.
Чи піде на користь повний LAN-формат BLAST Bounty?
Не знаю, чи це буде плюсом. Було прикольно інколи грати з дому, бо ми й так рідко буваємо вдома. У довгостроковій перспективі онлайн-стадія має свої переваги. Якщо її прибирають — доведеться раніше летіти на LAN.
Чи є різниця між бразильськими фанатами та іншими?
Я вже 2–3 роки майже не слідкую за соцмережами. Але здається, що бразильці легше реагують на жарти. У СНГ, якщо гравець скаже щось невдале, реакція може бути жорсткішою. Бразильці скоріше посміються і підуть далі.
У що ти граєш, окрім Counter-Strike?
Якщо я вдома і хочу пограти, то запускаю DayZ. Уже півтора-два роки. Це зовсім інший досвід. У Counter-Strike життя не так цінується, бо це раунди. У DayZ, якщо ти помреш — втратиш усе. Треба лутатися, виживати, просуватися глибше в мапу. Це дуже затягує.
Нагадаємо, у Steam з’явилася російська пропагандистська гра про Гостомель

