T1 завершили свій виступ на турнірі VALORANT Champions Shanghai 2026, зупинившись у шістці найкращих. Команда залишила змагання після напруженої поразки від G2 Esports із рахунком 1:2. Після матчу гравець T1 iZu поділився думками щодо історичного виходу організації в плей-оф Champions, проблем із пошуком власного ігрового стилю та ключових моментів вирішальної серії.
Говорячи про матч-реванш проти G2 (команди раніше зустрічалися у фіналі Masters Bangkok), iZu відзначив набагато кращу підготовку T1 порівняно з минулим роком. Проте колективу не вдалося ідеально реалізувати свій план на гру. Вирішальним моментом стала третя мапа, де T1 зіткнулися з серйозними економічними проблемами. Програш ключового третього раунду в другій половині дозволив G2 максимально ефективно розкрити захисний потенціал агента Chamber з використанням Operator та Outlaw, що повністю зупинило атаку T1.
Сезон 2026 року видався для команди вкрай нестабільним. За словами гравця, на початку року T1 відставали від мети, що коштувало їм путівок на турніри в Лондоні та Esports World Cup. Ситуація додатково ускладнилася після приєднання Munchkin на роль ігрового лідера — гравцям знадобився час для розуміння нової командної взаємодії. Однак згодом колектив зміг знайти власну ідентичність. iZu зазначив, що поточна мета їм цілком підходила, тому він розчарований неможливістю використати її на повну.
Попри виліт, вихід у стадію плей-оф Champions став найяскравішим моментом року для ростеру та історичним досягненням для організації. Окрім досвідчених ветеранів stax та BuZz, решта гравців команди грала на такому рівні вперше.
На запитання щодо майбутнього чемпіона турніру iZu відповів лаконічно: переможе та команда, яка добре поїсть та виспиться напередодні гранд-фіналу.
Нагадаємо, Riot Games призначила Джо Лі директором VALORANT та найняла ексфахівця EA для роботи з криейторами

