Site icon Players

Колишній дизайнер Gears of War планує повернутися до розробки відеоігор

Колишній провідний дизайнер серії Gears of War Кліфф Блезінскі, більш відомий як CliffyB, заявив, що знову замислюється над поверненням до індустрії відеоігор. Після тривалої перерви він відчув новий творчий поштовх і хоче знову створювати персонажів, світи та ігрові механіки.

Блезінскі майже два десятиліття працював в Epic Games, де був одним із ключових авторів оригінальної трилогії Gears of War. Після відходу зі студії у 2012 році він заснував Boss Key Productions, яка випустила шутер LawBreakers. Попри схвальні відгуки критиків, гра не змогла зібрати достатню аудиторію. Наступний проєкт студії, Radical Heights, також не врятував ситуацію, і в 2018 році Boss Key Productions припинила існування.

В інтерв'ю 80 Level Блезінскі розповів, що знову відчув натхнення під час боротьби із залежністю від алкоголю. Після алкогольного нападу у березні 2026 року він потрапив до лікарні, після чого повністю відмовився від алкоголю, розпочав амбулаторне лікування та психотерапію.

За словами розробника, саме тверезий спосіб життя повернув йому бажання займатися творчістю.

«Це була довга подорож... Я не хочу, щоб моєю головною характеристикою був алкоголізм. Я хочу бути відомим, сподіваюся, улюбленим і успішним геймдизайнером, чудовим чоловіком, який також є алкоголіком».

Хоча Блезінскі поки не анонсував нову студію чи власний проєкт, він уже повернувся до роботи як консультант асиметричного мультиплеєрного горору Soul Walker.

Також розробник проаналізував причини провалу Boss Key Productions. На його думку, студію погубила сукупність творчих, комерційних та управлінських помилок. Він визнав, що не запросив до команди свого багаторічного колегу по Gears of War Рода Ферґюссона через власне его, а також назвав помилкою випуск LawBreakers лише на PlayStation замість Xbox, де вже сформувалася його основна аудиторія. Крім того, Блезінскі вважає, що грі бракувало виразного візуального стилю, а його проблеми з алкоголем і прорахунки в керуванні лише погіршили ситуацію.

Якщо він повністю повернеться до розробки ігор, то вже не планує працювати над конкурентними PvP шутерами. Натомість його більше цікавлять PvE та кооперативні проєкти на кшталт режиму Horde із Gears of War. За словами Блезінскі, натхнення для нових вигаданих видів зброї він тепер знаходить навіть у звичайних інструментах і механізмах.

Поки що геймдизайнер не готовий оголошувати про нову студію чи масштабний проєкт. Він зазначає, що участь у створенні Soul Walker стане для нього обережним першим кроком до повноцінного повернення в ігрову індустрію.

Нагадаємо, Кампанія АТБ та S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла у фінал European Loyalty Awards у двох номінаціях.

Exit mobile version