Site icon Players

KRAFTON повідомила про падіння прибутку вперше за два роки — PUBG втрачає позиції

Південнокорейська компанія Krafton, відома насамперед завдяки PUBG: Battlegrounds, заявила про 26% спад операційного прибутку у другому кварталі 2025 року — до 246 мільярдів вон (приблизно $177 млн). Загальна виручка також зменшилася на 6,4% і склала 662 мільярди вон, що виявилося нижчим за прогнози аналітиків.

Основна причина — сезонне зниження інтересу до PUBG: Battlegrounds, яка досі є головним джерелом прибутку Krafton. Інший проєкт студії — соціальний симулятор inZOI, який у березні стартував потужно (понад мільйон копій за тиждень) — вже втратив більшість активної аудиторії: з 87 400 гравців до близько 4 300.

Негативно вплинуло й перенесення релізу Subnautica 2 — тепер гру очікують не раніше 2026 року. Колишнє керівництво студії Unknown Worlds подало до суду на Krafton, звинувативши видавця у навмисному затягуванні розробки, щоб уникнути виплати $250 мільйонів бонусу, який залежав від виручки. У відповідь Krafton заявила, що перенесення було необхідним задля якості гри.

На цьому фоні акції компанії у липні впали на 6,6%. Ситуацію ускладнюють і внутрішні зміни, після звільнення засновників і CEO Unknown Worlds новим генеральним директором став Стів Папаутсіс, відомий за роботою у Striking Distance.

Нагадаємо, Sony анонсувала новий файтинг-контролер FlexStrike для PS5 і ПК.

Exit mobile version