Четверта частина культової серії BioShock, яка перебуває у розробці понад десятиліття, зіткнулася з серйозними змінами. Джерела, знайомі з ситуацією, повідомили, що Take-Two Interactive вирішила оновити окремі елементи гри та замінити керівництво після того, як топменеджери залишилися незадоволеними прогресом проєкту.
Розробку веде студія Cloud Chamber, однак остання перевірка від 2K Games — видавничого підрозділу Take-Two виявила проблеми, зокрема у сюжетній частині, яку планують суттєво переробити найближчими місяцями.
Після цього 2K Games звільнила голову студії Келлі Гілмор, а креативного директора Гогарта де ла Планта перевела на позицію у видавничому відділі. На загальних зборах працівникам повідомили про необхідність зробити команду більш гнучкою та ефективною, що викликало побоювання можливих скорочень.
«Ми працюємо над тим, щоб забезпечити BioShock найкраще майбутнє», «Наразі у нас є хороша гра, але ми прагнемо створити чудову. Ми тісно співпрацюємо з керівництвом студії, щоб визначити цей шлях» — заявили у 2K Games.
Представник компанії підтвердив зміни у керівництві та наголосив, що 2K «повністю віддана створенню BioShock, який перевершить високі очікування фанатів».
Франшиза BioShock продалася тиражем понад 43 млн копій, але нової частини гравці не бачили з 2013 року. Поточна гра змінила вже кілька студій, а у 2019-му Take-Two оголосила, що її створенням займається Cloud Chamber з офісами у Каліфорнії та Монреалі. Раніше цього року 2K також скасувала ремейк першого BioShock.
Нагадаємо, makazze про адаптацію в NAVI: «Я наче якийсь нудний хлопець, постійно їх про все питаю».

