343 Industries зробила ряд анонсів, в тому числі про те, що вона офіційно змінить свою назву на Halo Studios. Студія прагне рухатися вперед під керівництвом П'єра Хінце та Елізабет Ван Вік, працюючи над кількома новими іграми.
Головною зміною стало рішення використовувати Unreal Engine 5 для майбутніх ігор, відмовившись від Slipspace Engine, який використовується в Halo Infinite.
Оголошення були оприлюднені в семихвилинному відео, показаному перед грандіозним фіналом Чемпіонату світу Halo, який продемонстрував результати Project Foundry — експериментального проєкту, призначеного для демонстрації гри Halo, побудованої за допомогою Unreal Engine.
Цей величезний крок знаменує собою новий початок для франшизи після значних змін у складі студії та відходу кількох ключових фігур.
Студія, раніше відома як 343 Industries, боролася з двигуном Slipspace під час розробки Halo Infinite, тому що вона використовувала інструменти, починаючи з початку 2000-х років. Тим не менш, очікувалося, що він послужить основою для серіалу після Halo Infinite.
"З повагою, деяким компонентам Slipspace майже 25 років", — сказав арт-директор Кріс Метьюз в інтерв’ю Xbox Wire. "Хоча 343 постійно розробляв його, є аспекти Unreal, які Epic розробляла протягом деякого часу, які недоступні для нас у Slipspace, і для їх копіювання знадобилося б багато часу та ресурсів".
"Ми були непропорційно зосереджені на спробі створити умови для успішного обслуговування Halo Infinite. Але перехід на Unreal дозволяє нам зосередитися на створенні безлічі нових вражень у найвищій якості" - каже Хінце. Проекти будуть "готові, коли вони будуть готові", - Halo Studios.
Нагадаємо, Bandai Namco активно бореться з витоками Dragon Ball: Sparking! Zero.

