Президентка Blizzard Entertainment Джоанна Феріс, яка очолила компанію у січні 2024 року після закриття угоди Microsoft з придбання Activision Blizzard, поділилася баченням розвитку студії на найближчі роки. В інтерв’ю Bloomberg вона наголосила, що Blizzard робитиме ставку насамперед на вже наявні IP, водночас підвищуючи прозорість усередині компанії та стабільність релізів.
За словами Феріс, Blizzard володіє «культовими IP, і в багатьох аспектах вони все ще мають великий потенціал для масштабування», тому в коротко та середньостроковій перспективі компанія зосередиться саме на них. Вона зазначила, що це не означає повної відмови від нових напрямків, але нині логічніше «грати тими картами, які Blizzard уже має на руках».
Окрему увагу Феріс приділила внутрішнім змінам у компанії. Зокрема, було переглянуто систему бонусів, яка роками викликала невдоволення співробітників через непрозорість. Тепер працівники регулярно отримують інформацію про фінансовий стан компанії, цілі франшиз і принципи нарахування виплат.
«Я хотіла, щоб люди могли чітко бачити зв’язок між власним внеском, результатами команди та фінальним бонусом, а не чекати сюрпризів раз на рік» — пояснила вона.
Феріс також підкреслила важливість відкритої комунікації та залучення співробітників до ухвалення рішень. За її словами, регулярні зустрічі з командами та міжфункціональний підхід до планування допомагають уникати несподіванок і створюють атмосферу довіри.
«Наприкінці дня, щоб створювати успішні ігри, нам потрібні люди, які самі почуваються впевнено і комфортно» — сказала президентка Blizzard.
Говорячи про релізи, Феріс заявила, що компанія прагне до стабільного графіка і планує випускати щонайменше одну або дві великі гри щороку.
«Наші фанати хочуть відчувати надійність і розуміти, що чекає попереду. Якщо ми зможемо вибудувати портфель так, щоб кожного календарного року було одна або дві справді великі події, Blizzard залишатиметься в центрі уваги» — зазначила вона.
Серед інших важливих кроків Феріс назвала повернення Blizzard на китайський ринок у партнерстві з NetEase та розширення присутності франшиз за межами ігор, зокрема в лінійному медіа. Вона підсумувала, що щиро вірить у майбутнє компанії: «Я справді переконана, що найкращі дні Blizzard ще попереду, і вони не так уже й далеко».
Нагадаємо, Microsoft долучилася до модернізації Creation Engine для ігор Bethesda.

