Site icon Players

Розробник Fallout 3 зробив заяву щодо майбутнього ремастеру

Fallout 3 залишається однією з найвідоміших рольових ігор епохи Xbox 360 та PlayStation 3, тому новина про майбутній ремастер викликає у фанатів чималий інтерес. Bethesda вже підтвердила роботу над оновленою версією гри, яка свого часу перенесла серію у повністю тривимірний відкритий світ.

Оригінальна Fallout 3 вийшла у 2008 році та запропонувала гравцям величезну Пустку Столичного регіону, десятки персонажів, численні локації та значну свободу дій. Водночас за майже два десятиліття візуальна частина гри помітно застаріла.

Колишній художник Bethesda Нейт Перкіпайл, який працював над Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 та Fallout 76, а також ранніми версіями Starfield, вважає, що ремастер може показати гру такою, якою її команда хотіла бачити спочатку.

В інтерв'ю The Examined Game розробник розповів, що під час створення Fallout 3 команда постійно стикалася з технічними обмеженнями тодішнього обладнання. Йшлося про освітлення, якість текстур, доступну пам'ять та кількість об'єктів, які можна було одночасно розмістити на екрані.

За словами Перкіпайла, через ці обмеження фінальна версія Fallout 3 не змогла повністю відобразити початкове бачення розробників.

«Схоже, тепер підтверджено, що вони роблять ремастер Fallout 3, і я особисто цього дуже чекаю, тому що під час розробки Fallout 3 ми були сильно обмежені технічно. Можна було розмістити лише певну кількість джерел світла, і, знову ж таки, текстури були досить маленькими. І постійно доводилося думати про обмеження пам’яті або про те, скільки всього ти виводиш на екран»

Перкіпайл також порівняв ремастери ігор із ремейками фільмів та зазначив, що розуміє скептичне ставлення частини аудиторії до повернення старих проєктів. Водночас він вважає, що відеоігри отримують від технологічного оновлення особливу користь, адже можливості розробників безпосередньо залежать від потужності обладнання.

Саме тому, на думку розробника, візуальний вигляд оригінальної Fallout 3 був «100-відсотково не те, що розробники задумували». Сучасні технології можуть дозволити реалізувати те, що майже 20 років тому було неможливо через технічні обмеження.

Поки Bethesda не розкрила багато подробиць про ремастер Fallout 3. Проте слова людини, яка працювала над оригінальною грою, натякають, що оновлення може бути значно масштабнішим за просте підвищення роздільної здатності чи покращення текстур. Головним питанням залишається те, чи зможе нова версія показати Столичну Пустку такою, якою її свого часу уявляли творці.

Нагадаємо, Офіційно: Французька організація Gentle Mates залишає Counter-Strike.

Exit mobile version