Оригінальна Grand Theft Auto стала грою з відкритим світом головним чином тому, що команда розробників з DMA Design не хотіла витрачати час на створення системи головного меню. Про це та інші невідомі деталі розробки стало відомо під час панельної дискусії Grand Theft Auto Origins на заході Games Day 2026 у Данді (Шотландія).
За словами креативного директора DMA Гарі Пенна, початковий концепт гри був суто лінійним, де гравці мали обирати місії зі звичайного списку. Однак провідний програміст Кіт Гамільтон зізнався, що перехід до відкритого світу стався з практичних міркувань — розробники просто відмовилися від створення фронтенд-інтерфейсу. Щоб органічно вписати місії у новий формат вільної гри, команду надихнув фільм «Міцний горішок 3: Відплата», після якого в грі з'явилися знамениті телефонні автомати для отримання завдань.
Окрему увагу на панелі приділили створенню аудіосупроводу. Ідея культових радіостанцій виникла з серії коротких 30-секундних музичних начерків різних жанрів, які розробники вирішили не викидати, а розбити за категоріями. Хоча гру видавала музична компанія BMG, ліцензування її готової бібліотеки виявилося занадто дорогим. Тому команді довелося орендувати студію та записувати власні треки. Крім того, поліцейські радіоперехоплення в грі не були випадковим набором звуків: система використовувала внутрішній список злочинів і генерувала коди в реальному часі відповідно до поточних дій гравця.
Попри технічні обмеження того часу, гра мала складні приховані механіки, про які гравці навіть не здогадувалися. Наприклад, патрульні автомобілі справді виїжджали з поліцейської дільниці і прямували містом до місця злочину. Світлофори мали повноцінний цикл роботи, хоча, за жартівливим визнанням Гамільтона, на них за правилами зупинявся лише він сам.
Багато впізнаваних елементів виникли спонтанно через «розростання функцій». Можливість викрасти швидку, ввімкнути сирену та змусити трафік розступатися з'явилася просто в процесі експериментів. А от від реалістичної ідеї навігації за допомогою поворотників на авто довелося відмовитися на користь класичної гігантської жовтої стрілки, оскільки фари переставали працювати після першого ж пошкодження машини.
Щоб успішно конкурувати з тодішньою Driver, яка мала перевагу у вигляді повноцінної 3D-графіки, розробники пішли перевіреним шляхом і випустили іграбельну демоверсію на диску Official PlayStation Magazine. Отримавши гру в руки, геймери швидко стали її фанатами.
Цікаво, що команда була таємно рада рішенню Nintendo відмовитися від випуску гри на N64, оскільки не уявляла, як реалізувати радіостанції без використання CD-носіїв. Роки потому творець серії Mario Сігеру Міямото в розмові зі співзасновником DMA Дейвом Джонсом жартома визнав, що Nintendo, можливо, варто було все ж підтримати проєкт.
Нагадаємо, Українець Resil посів 5–6 місце на EVO France 2026 з Guilty Gear: Strive

