Site icon Players

Sony запатентувала AI систему, яка може змінювати поведінку NPC прямо під час гри

Sony Interactive Entertainment продовжує патентувати незвичні технології для ігор. Після системи, яка потенційно може перетворити DualSense на термінал для оплати покупок у PS Store, компанія запатентувала ще одну цікаву розробку. Портал Patentlyze звернув увагу на патент, що описує використання штучного інтелекту для динамічної зміни поведінки NPC безпосередньо під час проходження.

Як працюватиме система

Згідно з описом патенту, спочатку ігровий пристрій збирає інформацію про дії гравця під час битв із ворогами. Потім ці дані перетворюються на вхідну інформацію для моделі машинного навчання, яка генерує контент для неігрового персонажа.

Отримані результати можуть використовуватися для зміни поведінки NPC, його діалогів та зовнішнього вигляду, а також для адаптації дій персонажа безпосередньо під час бою.

Sony не вказує конкретну архітектуру моделі, тому технологія потенційно може працювати з різними AI рішеннями. Це також залишає можливість її використання не лише внутрішніми студіями PlayStation, а й сторонніми розробниками.

AI може зробити souls-like ще більш непередбачуваними

У традиційних одиночних іграх вороги зазвичай використовують заздалегідь запрограмовані шаблони поведінки. З часом гравці можуть вивчити їх і використовувати ці знання для спрощення проходження.

Динамічна адаптація за допомогою AI могла б змусити ворогів реагувати на стиль гри користувача. Наприклад, супротивник міг би змінювати тактику залежно від того, чи діє гравець агресивно або обережно.

У багатофазних битвах бос також міг би переходити до сильнішої фази раніше, якщо гравець чинить на нього значний тиск. Patentlyze порівнює таку концепцію з механіками comeback у сучасних файтингах, зокрема V-System у Street Fighter V та Critical Arts у Street Fighter 6.

Водночас технологія потребуватиме ретельного налаштування, щоб адаптивність ворогів не перетворила гру на надмірно складне випробування. За задумом, така система могла б створювати глибший і більш справедливий виклик, ніж просте збільшення запасу здоров'я або шкоди противників.

Схожі принципи вже частково використовувалися розробниками на рівні ігрових систем. Наприклад, у Metal Gear Solid V солдати могли частіше використовувати каски, якщо гравець регулярно влучав їм у голову. Вони також могли запитувати бронетехніку після постійних атак гранатометами або мінування території.

Втім, як і будь-який інший патент, ця технологія Sony може ніколи не дійти до реального використання. Проте сама концепція динамічної поведінки NPC, яка адаптується до дій гравця в реальному часі, виглядає доволі цікаво.

Нагадаємо, EVO France 2026: головний європейський турнір з файтингів стартує в Ніцці.

Exit mobile version