Гра State of Decay 3 фактично не перебувала в активній розробці на момент виходу першого трейлера. Про це розповів керівник студії Undead Labs, пояснивши, чому очікування нової частини затягнулося на роки.
З моменту релізу попередньої гри серії минуло вже вісім років, а з анонсу третьої частини шість. Тепер стало зрозуміло, що реальна розробка тривала значно менше часу, ніж здавалось фанатам.
Після тривалої паузи гра нарешті стане доступною для тестування. Закрите альфа-тестування заплановане на травень 2026 року. Водночас дата повноцінного релізу залишається невідомою і, ймовірно, не відбудеться у 2026 році, як раніше припускали. Попри це, новини про прогрес дають надію після довгого періоду майже повної тиші.
Керівник студії Philip Holt під час розмови із Sunny Games зізнався, що на момент показу дебютного трейлера «гри фактично не існувало». За його словами, гра існувала лише у документі Word. Перший тизер гравці побачили у 2020 році на Xbox Games Showcase 2020, і тоді проєкт вважали одним із стартових тайтлів для Xbox Series X. Насправді ж повноцінна розробка ще навіть не почалася, а команда складалася лише з «чотирьох або п’яти людей», тому трейлер був радше демонстрацією ідей, а не реального геймплею.
Це також пояснює, чому деякі елементи з тизера не потраплять у фінальну версію. Зокрема, розробники відмовилися від ідеї зомбі-тварин, включно із оленем, який запам’ятався глядачам. Під час активної розробки частину концепцій довелося переглянути, хоча деякі з них все ж збережуться у грі.
Тривала пауза між першим і другим трейлерами також отримала логічне пояснення. Між ними минуло чотири роки, але значну частину цього часу студія продовжувала підтримувати State of Decay 2. Лише згодом команда змогла повноцінно зосередитися на новому проєкті, розширивши штат і перейшовши до активного програмування, дизайну та написання сценарію.
Хоча може здатися дивним показувати гру ще до початку її створення, така практика є поширеною в індустрії. Подібним шляхом йшли великі проєкти на кшталт Grand Theft Auto VI та Cyberpunk 2077, щоб привернути увагу інвесторів і сформувати інтерес аудиторії. Для Undead Labs, яка нині входить до складу Microsoft, це також могло означати додатковий тиск створити масштабніший продукт. У підсумку тривале очікування виглядає цілком виправданим і, схоже, вже наближається до завершення.
Нагадаємо, у мережі показали декорації до фільму Elden Ring від Алекса Ґарланда.

