Site icon Players

Subnautica 2 вже продалася тиражем понад 4,1 мільйона копій у дочасному доступі

Аналітики з Alinea Analytics повідомили, що Subnautica 2 продовжує демонструвати потужний старт у дочасному доступі. За їхніми оцінками, гра вже розійшлася тиражем понад 4,1 мільйона копій менш ніж за тиждень після релізу.

Основна частина продажів припала на Steam — там було реалізовано близько 4 мільйонів копій. На Xbox продажі склали менш ніж 100 тисяч копій, однак це пояснюється тим, що гра доступна через Game Pass.

Завдяки підписці Game Pass у проєкт уже зіграли ще приблизно 2,4 мільйона користувачів на Xbox, Windows і через хмарний сервіс. Загальна аудиторія гри вже перевищила 6,5 мільйона гравців.

У Alinea Analytics зазначають, що до запуску гра мала близько 5,5 мільйона додавань у список бажаного Steam, але лише невелика частина цих користувачів придбала гру одразу після виходу. За оцінками компанії, конверсія в покупки наразі становить менше 9%, що є типовим показником для великих релізів.

Також аналітики назвали Subnautica 2 найшвидше продаваною грою 2026 року в Steam. За перші п’ять днів вона продавалася швидше за Slay the Spire 2, Resident Evil Requiem та Crimson Desert.

Окремо у звіті відзначили високі оцінки користувачів. Наразі рейтинг позитивних відгуків у Steam становить 91%. Гравці особливо хвалять атмосферу глибоководних досліджень, візуальний стиль, покращене будівництво баз і кооперативний режим на чотирьох людей.

Втім, частина аудиторії критикує відсутність зброї та можливості атакувати агресивних істот. Дискусії посилилися після слів левел-дизайнера Артема «Artie» О’Ріеллі, який заявив: «Ми не робимо гру про вбивства. Якщо хочете вбивати — грайте в Sons of the Forest чи щось подібне».

Водночас провідний дизайнер гри Ентоні Гальєгос заявив, що команда уважно дослухається до відгуків спільноти щодо варіантів самозахисту гравців.

Розробники також вже представили дорожню карту розвитку дочасного доступу. У майбутніх оновленнях автори обіцяють нові біоми, істот, транспорт, інструменти, сюжетний контент і покращення кооперативного режиму.

Нагадаємо, Hasbro інвестувала майже $1 млрд у розробку відеоігор без елементів Live-Service.

Exit mobile version