Керівник Larian Studios Свен Вінке дав розгорнуте інтерв’ю журналісту Джейсону Шрайеру, у якому поділився планами студії та розповів про наступну частину Divinity. Попри грандіозний успіх Baldur’s Gate 3, продажі якої, за словами Вінке, перевищили 20 мільйонів копій, команда вирішила більше не працювати з чужими ліцензіями й повністю зосередитися на розвитку власних всесвітів. Мета при цьому залишається максимально амбітною вихід на новий рівень якості.
Вінке окреслив загальний вектор майбутньої гри, наголосивши, що основа залишиться знайомою для фанатів, але з відчутним розвитком ключових ідей:
«Це буде покрокова рольова гра з усіма елементами, які ви звикли бачити в наших минулих іграх, але в значно більш просунутому вигляді. Думаю, цього разу Larian дійсно дасть собі повну свободу. Я впевнений, що ця гра вийде кращою за Baldur’s Gate 3. Ми розробляємо власну систему спеціально під гру, і розібратися в ній буде простіше, ніж у правилах D&D.»
Свен Вінке
Окрему увагу керівник студії приділив темі штучного інтелекту, яка нині активно обговорюється в індустрії. За його словами, Larian використовує нейромережі, але виключно для допоміжних завдань, без втручання в творчий процес:
«Всі тексти ми пишемо самі, а ролі виконують живі актори. ШІ застосовується для пошуку ідей, підготовки презентацій, доопрацювання концепт-артів і створення текстів-заглушок.»
Свен Вінке
Нова Divinity створюється на абсолютно новому рушії, який має значно розширити технічні можливості студії. Він дозволить підвищити кінематографічність та впровадити сучасні системи потокового завантаження контенту, а також скоротити загальні терміни розробки.
«Раніше місто доводилося ділити на частини, тому що рушій не справлявся з потоковим завантаженням і ми не могли тримати все в пам’яті. В Baldur’s Gate 3 було чимало обмежень і технічних обхідних рішень. На щастя, все спрацювало, але з більш сучасними технологіями можна було б зробити набагато більше. Новий рушій майже готовий. На мій погляд, три-чотири роки розробки це набагато краще, ніж шість років» — сказав Вінке.
Для реалізації цих планів Larian суттєво розширила команду зараз у студії працює близько 530 співробітників, що дає змогу паралельно створювати велику кількість квестів. За традицією студії, нову Divinity планують випустити у форматі раннього доступу.
Також Вінке підтвердив, що певний час Larian працювала над ще однією грою у всесвіті Dungeons & Dragons для Wizards of the Coast, але проєкт закрили вже через кілька місяців.
«З точки зору ідей і механік там було все, щоб зробити дійсно відмінну гру. Не вистачало тільки одного щирого бажання команди» — додав Вінке.
Більше подробиць про геймплей і ключові особливості нової Divinity студія обіцяє розкрити наступного року.
Нагадаємо, StarSeries 21 офіційно анонсовано: турнір відбудеться у 2027 році.

