Розробка дебютної гри польської студії Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, коштувала близько $40 мільйонів. За даними Bloomberg, саме стільки NetEase виділила на створення гри після того, як команда продемонструвала робочий прототип.
Геймдизайнер Конрад Томашкевич, який раніше був одним із провідних розробників The Witcher 3: Wild Hunt та Cyberpunk 2077, почав працювати над ранньою версією гри разом із невеликою командою ще у 2022 році. Перший рік розробки Томашкевич фінансував самостійно, поки команда створювала прототип і шукала партнера.
Після появи прототипу Rebel Wolves вдалося укласти угоди з NetEase та Bandai Namco. NetEase згодом профінансувала розробку та придбала 26% студії.
Бюджет у $40 мільйонів ставить The Blood of Dawnwalker ближче до категорії AA, а не масштабних AAA-проєктів. Для порівняння, приблизно стільки ж коштувала розробка Kingdom Come: Deliverance II, тоді як бюджет Marvel’s Wolverine, за повідомленнями, приблизно у шість разів більший.
Попри відносно скромний бюджет, The Blood of Dawnwalker продемонструвала хороші результати після релізу. За кілька днів гра продалася тиражем понад 1 мільйон копій, а піковий онлайн у Steam досяг 78 188 одночасних гравців.
Томашкевич також розповів, що спочатку хотів не дозволяти Rebel Wolves надто сильно розростатися. Однак зі збільшенням амбіцій зростав і штат студії. Якщо у 2024 році в ній працювало близько 90 людей, то зараз команда налічує приблизно 160 співробітників.
«Ми вирішили, що нинішній розмір команди найбільше відповідає нашим потребам. Я досі знаю всіх. Я можу щодня спілкуватися з кожним. Я все ще почуваюся творцем, а не менеджером, і саме цього я хочу», — сказав Томашкевич.
The Blood of Dawnwalker вийшла 3 вересня 2026 року на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Rebel Wolves уже працює над наступними проєктами у всесвіті гри, а також готує оновлення для дебютного проєкту, зокрема режим New Game Plus.
Нагадаємо, Sony запатентувала оплату покупок через контролер DualSense.

