Після останнього оновлення CS2 стало зрозуміло: Valve серйозно взялася за оптимізацію гри. Більшість покращень пов’язані не з точковими правками, а з глибокими змінами в рушії Source 2 — багато з них з’явилися завдяки напрацюванням, зробленим під час розробки Deadlock.
Аналіз змін у DLL-файлах показує, що оптимізація торкнулася ключових систем гри: мережевого коду, анімацій, обробки сутностей та рендерингу. Частина цих змін уже зараз має практичний вплив на стабільність і плавність CS2.
Серед основних покращень:
- більш ефективна паралельна робота серверних і клієнтських тікiв;
- посилена система типів та покращена генерація коду;
- стабільніше мережеве з’єднання та менше десинхронів;
- краща обробка ігрових сутностей і ресурсів.
І це лише частина змін, які поступово інтегруються в гру. Очікується, що в майбутніх оновленнях ефект від цих оптимізацій стане ще помітнішим — особливо для гравців зі слабшими системами та на змагальних серверах.
Нагадаємо, NAF пропустить IEM Kraków, його замінить Krimbo.

