Гайд з консольних команд в CS2 — основні консольні команди в кс

Сергій Таран
23.12.2025

Консоль розробника в Counter–Strike 2 є гарним способом для налаштування гри. Консольні команди допомагають швидко внести зміни до налаштувань гри. Ми зібрали для вас всі головні консольні команди в КС2, які допоможуть вам підвищити FPS та покращити свій ігровий досвід.

Як відкрити консоль розробника в CS2

В CS консоль розробника відкривається завдяки натисканню клавіші (~). Але якщо ви вперше хочете використати консоль, то вона може не відкритися через те, що відключена в налаштуваннях.

В такому випадку необхідно відкрити Налаштування гри, знайти параметр «Увімкнути консоль розробника» і активувати його. Після цього ви зможете відкривати консоль базовою кнопкою (~), якщо ви хочете її замінити, то це теж можна зробити в налаштуваннях керування гри, або через команду в консолі bind [new key] toggleconsole. 

Налаштування біндів в CS2

Бінд – це комбінація клавіш, яка дозволяє робити в грі якусь дію. Наприклад, щоб коли ви відкрили тренувальну мапу, то могли по ній літати, або натисканням однієї кнопки робити максимальний закуп.

Налаштовуються бінди в Counter–Strike 2 саме через консоль розробника. Для цього треба відкрити її, а потім прописати bind key «action». Замість key вам треба вказати кнопку, яка буде відповідати за цей бінд, а «action» замінити на бажану команду.

Давайте розберемося на прикладі. Якщо ви відкриєте мапу з ботами, то прописавши команду bind m «noclip» у консолі розробника, при натисканні цієї клавіши ви зможете літати, а повторне натискання відключить функцію.

Консольні команди для покращення продуктивності КС2

Ці команди дозволяють налаштувати якість графіки, плавність роботи, встановити обмеження FPS (якщо вам треба) і багато чого іншого. Ось головні команди, які впливають на продуктивність гри:

  • fps_max [0-999] – ця команда встановлює обмеження для FPS, тобто частота кадрів в секунду не буде перевищувати показник, який ви прописали. Ставити обмеження на FPS корисно для слабких ПК, щоб стабілізувати роботу гри. Значення «0» знімає обмеження.
  • mat_queue_mode [value] – впливає на кількість використовуваних грою ядер процесора. Значення «2» активує багатопоточність, це допоможе підвищити FPS.
  • r_dynamic [0/1] – консоль вмикає та вимикає динамічне освітлення. Якщо його відключити, то можна покращити продуктивність ПК.
  • cl_forcepreload [0/1] – CS завантажує всі ресурси на початку матчу, що не викликає лагів посеред гри.
  • mat_queue_mode 1 – змушує гру самостійно визначати та використати оптимальну кількість потоків процесора.
  • r_drawtracers_firstperson 0 – відключає трасери куль, це допомагає зменшити навантаження на відеокарту.
  • cl_interp [value] – відповідає за те, наскільки плавно гра показує переміщення інших гравців згладжуючи лаги. Низьке значення робить картинку чіткішою, але  якщо воно занадто низьке, то може призвести до затримок.
  • rate [value] – контролює швидкість передачі даних в мережі, що впливає на отримання ігрової інформації. Чим вище значення, тим краща буде продуктивність, але треба мати стабільний високошвидкісний інтернет.
  • cl_updaterate [value] – відповідає за частоту отримання оновлень грою від сервера. Для оптимальної продуктивності краще встановити значення 128.
  • engine_low_latency_sleep_after_client_tick true – покращує плавність гри та зменшує input lag. 

Команди для налаштування HUD гри

Ці команди дозволять зробити ваш HUD підхожим для вас, прибравши зайве і додавши необхідну інформацію.

  • hud_scaling – команда змінює розмір масштабу елементів HUD. Зазвичай використовують значення від 0.5 до 1.2.
  • cl_hud_color [value] – дозволяє змінити колір HUD.
  • r_show_build_info [0, 1] – встановлення значення на 0 вимикає водяний знак версії гри, що розташований в нижньому лівому куті.
  • cl_draw_only_deathnotices [0, 1] – значення 1 вимикає всі елементи інтерфейсу, залишається лише killfeed і приціл.
  • cl_radar_always_centered [0, 1] – в грі за замовчуванням встановлене значення 1, але якщо обрати 0, то тоді радар не центруватиме гравця. Так ви зможете більш ефективно використовувати мапу на радарі та бачити більшу її частину.
  • cl_radar_icon_scale_min [0.4 – 1.25] – налаштовує розмір показаних на радарі елементів.
  • cl_radar_rotate [0, 1] – параметр відповідає за те, чи буде радар обертатися разом з гравцем, чи залишиться статичним.
  • cl_radar_scale [value] – змінює масштаб радару. Мінімальне значення 0.25, а максимальне 1.0. Професійні гравці віддають перевагу значенню 0.3–0.45.
  • cl_hud_radar_scale [value] – впливає на фізичний розмір радара на екрані. Можна встановити значення від 0.8 до 1.3, але рекомендовано обирати 1.15–1.3. 
  • cl_showfps [1/0] – вмикає та вимикає лічильник FPS, який розташовується у верхньому лівому куті екрана. Ще ця команда має значення 2 і 3, які надають більше інформації, але це корисно лише для налаштування продуктивності CS2 і відслідковування стабільності роботи гри.
  • cl_hud_playercount_showcount [0/1] – команда вмикає і вимикає відображення кількості гравців, які залишилися живими в кожній команді.
  • cl_showloadout [0/1] – вмикає і вимикає відображення спорядження, яке розташоване в правому нижньому куті.

Налаштування прицілу

Один із головних факторів успіху в CS2 – правильно налаштований приціл. Завдяки індивідуальним налаштуванням ви зможете зробити його комфортним саме для вас, збільшивши фокус та точність. Це все можна зробити за допомогою консольних команд.

  • cl_crosshairstyle – ця команда змінює стиль вашого прицілу. Зараз актуальні стилі 2,4 і 5, де четвертий стиль є класичним статичним прицілом, а два і п’ять варіації динамічного.  
  • cl_crosshairsize – налаштовує довжину ліній прицілу.
  • cl_crosshairthickness – налаштовує товщину ліній прицілу.
  • cl_crosshairgap  налаштовує ширину між лініями прицілу.
  • cl_crosshair_drawoutline – значення 1 додає чорну лінію навколо вашого прицілу.
  • cl_crosshair_outlinethickness – відповідає за товщину лінії навколо прицілу, можна використовувати значення від 0 до 3.
  • cl_crosshaircolor – ця команда змінює колір вашого прицілу. За основу беруться кольорові комбінації Valve. Також можна налаштувати інтенсивність кожного кольору за моделлю RGB, для цього використовуються команди cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_b та cl_crosshaircolor_g. Вони можуть мати значення в діапазоні від 0 до 255.
  • cl_crosshair_t [0,1] – значення 1 відключає верхню лінію прицілу, що робить його у формі літери «Т».

Налаштування миші

Консоль розробників в CS2 також дозволяє встановити необхідну чутливість миші.

  • sensitivity [value] – встановіть необхідне для вас значення чутливості мишки (сенси).

Основні команди viewmodel

Ці команди дозволяють налаштувати положення моделей зброї на екрані.

  • viewmodel_fov [value] – відповідає за поле зору для вашої зброї Можна встановити значення від 54 до 68, при максимальному зброя буде віддаленою, що збільшить огляд навколо.
  • viewmodel_offset_x [value]/viewmodel_offset_y [value]/viewmodel_offset_z [value] – ці команди налаштовують моделі огляду зброї в осях X,Y,Z.

Допомогти з налаштуванням цих значень також можуть спеціальні мапи в Майстерні Steam, зараз одна із найпопулярніших – crashz' Viewmodel Generator CS2.

Налаштування звуку

Ще завдяки консольним командам ви можете налаштовувати звук в Counter–Strike 2.

  • volume [0–1] – налаштовує гучність гри. Якщо поставити значення 0.5, то гучність становитиме 50%.
  • snd_voipvolume [0–1] – налаштовує гучність тіммейтів.
  • voice_mute [name of user, all] – вимикає голосовий час користувачів. Можна заблокувати конкретного гравця або всіх.
  • voice_unmute [name of user, all] – навпаки, вмикає голосовий чат.

Команди для тренувальної мапи

Для покращення своїх знань мапи гравцям в CS2 треба вивчати мапи, щоб знати розкидки гранат, таймінги, кути, де можуть бути суперники та багато чого іншого. Для тренування цього всього, корисним є створення локальної тренувальної мапи. Але без ряду консольних команд ви будете обмежені у функціоналі.

  • sv_cheats 1 – вмикає чити на сервері, без цього частина команд будуть неефективними.
  • mp_buytime 1 – дозволяє робити закуп в будь який момент і будь якому місці на мапі.
  • sv_showimpacts 1 – показує місце влучання куль.
  • sv_infinite_ammo 1 – вмикає нескінченну кількість набоїв.
  • ammo_grenade_limit_total 5 – дає можливість мати відразу 5 гранат.
  • god – дає безсмертя.
  • sv_gravity [value] – змінює гравітацію.
  • cl_grenadepreview 1 – показує траєкторію польоту гранат.
  • mp_roundtime 60 – час раунду стає 60 хвилин.
  • bot_kick – видаляє ботів з мапи. All – прибрає всіх ботів; ct – видаляє ботів сторони захисту, t – видаляє ботів сторони атаки; [name] – видаляє конкретного бота.
  • mp_limitteams 0 – відключає обмеження кількості гравців в команді.
  • mp_autoteambalance 0 – відключає автоматичний баланс команд.
  • bot_add [T/CT][easy/normal/hard/expert] – команда для додавання ботів в задану команду і з необхідним рівнем складності.
  • mp_startmoney 60000 – на старті гри дає $60000.
  • mp_restartgame 1 – відбувається рестарт матчу. 

Підсумки 

Тож, як бачите, консольні команди в CS2 дозволяють більш гнучко налаштувати гру, щоб покращити свій ігровий досвід. При цьому не бійтеся експериментувати з командами, це дозволить краще в них розібратися та обрати ті, які вам найбільше стануть в пригоді. Удачі на сервері. 

Проект вийшов за підтримкою LORGAR – міжнародний бренд ігрових аксесуарів для геймерів та стрімерів, покликаних вивести ваш ігровий досвід на новий рівень. Місія бренду – надати кожному геймеру живі та захоплюючі емоції від гри на високоякісних пристроях, натхненних запитами найкращих геймерів. 

LORGAR успішно вийшов на ринок у 2022 році. Продуктове портфоліо включає товари для вибагливих геймерів, стримерів та контент-кріейторів. Ознайомитись з асортиментом можна за посиланнями: lorgar.ua.  

Бренд LORGAR належить ASBISc Enterprises Plc., одному з провідних дистриб’юторів ІТ-продуктів на ринках EMEA.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
© 2021-2025 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.