
Коли говоримо про жіночий кіберспорт станом на 2026 рік, важливо не потонути в абстракціях “про інклюзію” — і подивитися на механіку екосистеми. У 2025-му в жіночому кіберспорті загалом відбулося 52% падіння кількості жіночих івентів і –7,9% total watch time, але при цьому зросла середня конкурентна аудиторія на подію (ACV), тобто інтерес концентрується в меншій кількості “якірних” продуктів. І ще один факт, який одразу задає контекст: понад 90% усіх переглядів жіночого кіберспорту в 2024 році дали Valorant і Mobile Legends: Bang Bang. Це означає, що жіночий PUBG Mobile — медійно поки що периферійний, навіть попри те, що PUBG Mobile загалом є гігантом світового мобільного кіберспорту. Саме цю різницю — між масштабом гри й скромністю жіночого контуру — і потрібно розкладати предметно. (Esports Charts)
На цьому фоні PUBG Mobile виглядає парадоксально: як загальна дисципліна він демонструє величезні масштаби, які у 2026 лише посилюються. PUBG Mobile Global Championship 2025, наприклад, перетнув 1,3 млн Peak Viewers, мав ≈375 тис. середньої аудиторії на майже 72 години ефіру, а загальний призовий фонд турніру становив $3,000,000 — при цьому $555,000 було виплатою чемпіону за 1-ше місце. (Esports Charts) А глобальна рамка сезону-2026 у PUBG Mobile — це вже чотири “великі” міжнародні івенти (два Global Open + World Cup + Global Championship), де World Cup і Global Championship мають по $3 млн кожен, а загальна сума призових топ-івентів сезону — $7 млн. (Esports Insider)
Проблема в іншому: жіноча сцена PUBG Mobile існує не як системний продукт, а як набір розрізнених «острівців» — переважно сторонніх ліг, національних/регіональних жіночих мейджорів або шоу-матчів. І ця фрагментація має конкретні наслідки: низькі бюджети, слабка стабільність складів, мінімальна “вартість медіа” і відсутність чіткої “драбини” до основного про-сегменту.
Офіційні правила PUBG Mobile (Proxima) визначають «Official Competitions» як топ-рівень екосистеми: Nationals/Regional Championships, Super League, Global Open, World Cup, Global Championship — і все, що входить у цю рамку, має формальну логіку допусків, трансферів, резидентства та календаря сезонів.
Жіночі турніри, про які реально говорять у PUBG Mobile, здебільшого не є частиною цієї “офіційної вертикалі”, а отже:
Це і є головна причина, чому величезний PUBG Mobile як дисципліна майже не транслюється у великий жіночий PUBG Mobile як індустріальний сегмент.
Найкраще фіксують реальність статистики переглядів та призових. Декілька показових прикладів, які демонструють “діапазон” жіночого PUBG Mobile.
Європа: PUBG Mobile European Wonder League (жіночий контур, 2025)
Це один із найбільш формалізованих жіночих продуктів для PUBG Mobile у Європі.
Цифри важливі не самі по собі, а в порівнянні: коли PMGC 2025 робить понад мільйон пік-глядачів, Wonder League з піком ~3 тис. — це не “ще один tier-1 продукт”, а нішевий контент, який існує скоріше як community-турнір, ніж як комерційний медіа-актив.
Близький Схід (Saudi eLeague): жіноча мейджор-логіка як виняток
Саудівська інфраструктура — одна з небагатьох, де жіночі турніри мають відчутні призові і офлайн-формат. Наприклад:
Південно-Східна Азія: PMPL Ladies як “історичний слід”, а не постійна екосистема
Liquipedia фіксує, що у SEA існували Ladies-ітерації, але їхні призові можуть бути дуже низькими:
Інші жіночі події: від майже нуля до “локальних піків”
Ці дві події разом показують головний діагноз: ринок не стандартизований. В одному випадку жіночий івент має аудиторію рівня “внутрішнього стріму ком’юніті”, в іншому — може вирости до чотиризначної середньої аудиторії. Але це радше “аномалії/локальні хвилі”, ніж регулярна модель.
У Valorant жіноча екосистема (GC) — це офіційна рамка з чіткою логікою календаря та медіа-права. У PUBG Mobile жіночі події майже не конвертуються у траєкторію “команда → спліт → слот у tier-1/2”. На рівні системи Proxima “Official Competitions” мають визначений перелік і внутрішні контракти правил, але жіночий контур — переважно зовнішній шар.
Якщо медіа-оцінка ліги — кілька тисяч доларів (на кшталт $4,083 у PMEWL S4) (Esports Charts), то клубу складно:
Фактично клуби опиняються в режимі: або утримуємо жіночий склад як PR/CSR, або взагалі не заходимо, бо немає інструменту повернення інвестиції.
PUBG Mobile як дисципліна вміє робити фестивальні піки (PMGC, PMWC) і велике міжрегіональне шоу. (Esports Charts)
Жіночий сегмент часто існує без:
Є дві причини, чому 2026 — шанс для перезбирання жіночого PUBG Mobile.
Нижче — не “мрія”, а модель, яка може дати ринку те, чого йому зараз бракує: регулярність + конвертація + вимірюваний ROI.
Чому це працює: ви отримуєте регулярний календар і “сходи” у narrative.
Жіночий PUBG Mobile у 2026 — це не “слабка сцена” як така; це сцена, яка не має індустріальної форми. На тлі того, що PUBG Mobile здатний будувати мільйонні піки та багатомільйонні призові в глобальному календарі (Esports Charts), жіночий сегмент виглядає як розрізнені ком’юніті-продукти з призовими $550–$13,300–$7,000 і піками, які часто вимірюються тисячами або навіть десятками глядачів. (Liquipedia)
Якщо жіночий PUBG Mobile хоче стати “сегментом”, а не “подіями”, потрібні три речі: регулярний календар, конвертація в офіційну драбину, монетизований медіа-пакет. У 2026 для цього є вікно — через укрупнення глобального календаря, розвиток Road-to-EWC логіки та формалізацію сезонів PUBG Mobile. (esportsworldcup.com)
Статтю зробив Дмитро Bamb1ni Кузьменко. Його канал Big Bro Bamb1ni і Instagram.