9 механік Hitman, які повинні з’явитися у 007 First Light

Кристина Фазлієва
17.02.2026

Студія IO Interactive, відома серією Hitman, працює над новою грою про Джеймса Бонда 007 First Light. Серія Hitman завжди тішила гравців нестандартними способами проходження рівнів та взаємодії Агентом 47 із середовищем. World of Assassination демонструвала майстерність IO Interactive у створенні гнучких і креативних рівнів для різного стилю проходження.

Попри це, 007 First Light має бути унікальною грою, яка передає харизму та взаємодії Джеймса Бонда, а не просто переносить механіки Hitman. Проте деякі елементи з Hitman чудово впишуться у світ шпигунських пригод. Деякі вже видно у трейлерах, деякі логічно очікуються від IO Interactive, а деякі - справжній фан-сервіс.

Екологічні добивання
Бонд та Агент 47 обожнюють використовувати середовище для нейтралізації ворогів, і судячи з трейлерів, у 007 First Light таких моментів буде багато, супроводжуваних жартами та каламбурами. Водночас немає поки що нічого на рівні «гумористичної масштабності», як у пресі для винограду у Mendoza.

Одноразові пастки
IO Interactive зробила в Hitman важливий крок, коли деякі пастки спрацьовують лише один раз, що дає гравцям більше контролю над середовищем. У 007 First Light подібні механіки дозволять Бонду не вбивати, а лише відволікати ворогів.

Розблокування костюмів через завдання
Hitman мотивує гравців проходити рівні повторно, пропонуючи незвичні виклики і костюми. У 007 First Light також можуть бути невеликі косметичні нагороди, що підвищать повторну проходжуваність.

Захищені NPC
Персонажі, що призводять до поразки при їхньому вбивстві, підходять для гри про Бонда, стимулюючи стратегічний підхід і рольову гру, де Бонд не завжди вбиває.

Контракти та пісочниця
У Hitman користувачі можуть створювати власні завдання на вже знайомих рівнях. У 007 First Light рівні виглядають просторими, і гравці можуть повторно використовувати їх для збору інформації та створення відволікаючих моментів.

Важливі предмети на карті
Можливість помітити, куди покладено предмети, полегшує повторне використання спорядження та костюмів, що буде корисно у 007 First Light.

Зрозумілі рівні складності
Hitman чітко розділяє Casual, Professional та Master, змінюючи поведінку ворогів та кількість збережень. Для Бонда цікаво буде побачити, як складність вплине на рольову складову та збереження прогресу.

Ланцюги відволікань
У Hitman просте відволікання NPC (монета, звук) дозволяє ліквідувати охоронців по черзі. У 007 First Light подібні механіки можуть дати цікаві можливості для стелс-проходження.

Налаштовуваний арсенал
Бонд завжди користується спеціальними гаджетами. Можливість обирати спорядження для рівня підвищує повторну проходжуваність та тактичну глибину.

Нагадаємо, Ubisoft продовжила партнерство з BLAST то оголосила локації Major-турнірів з Rainbow Six на 2026 рік.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.