
Попри нинішній успіх ARC Raiders, після анонсу проєкту в Embark Studios був період, коли команда не могла знайти потрібний ігровий напрям. Ситуація змінилася після переходу від кооперативного PvE шутера до PvEvP extraction формату, а також від безкоштовної моделі до повноцінної платної гри. У процесі ухвалення рішень розробники орієнтувалися на схожі проєкти, зокрема Helldivers 2.
«Це було питання, яке ми обговорювали в момент переходу гри з free to play до традиційної бізнес моделі. Ми подивилися на Helldivers та інші ігри й вирішили, що саме там нам і варто бути», — сказав Патрік Седерлунд під час ігрової сесії та інтерв’ю для GamesBeat.
Він визнав, що рішення про зміну моделі могло викликати суперечки.
«Ми прийняли це рішення, і чи було воно правильним чи ні, можна дискутувати. Мені подобається, що гра відносно доступна і люди можуть просто зайти й спробувати її».
Вибір ціни у 40 доларів студія пояснила бажанням не відштовхнути потенційну аудиторію. З огляду на те, що в ARC Raiders немає сюжетної кампанії, такі побоювання були небезпідставними.
«Ми хочемо, щоб люди відчували, що 40 баксів того варті. Я сподіваюся, що зважаючи на те, скільки часу вони, здається, проводять у грі, люди відчують, що ми дали їм цінність за їхні гроші. Саме до цього ми прагнемо», — зазначив Седерлунд.
Судячи з результатів, стратегія спрацювала. Минулого вікенду ARC Raiders, за повідомленнями, перевищила позначку у 12 мільйонів проданих копій, з яких сім мільйонів припали на Steam. Гра також очолила щотижневий чарт продажів Steam за останній тиждень 2025 року і, за наявними даними, допомогла платформі досягти рекордного грудневого доходу у понад 1,6 мільярда доларів.
Критики також оцінили проєкт високо. ARC Raiders отримала 86 балів на Metacritic на основі 57 рецензій. Гра здобула нагороду Best Multiplayer на The Game Awards, випередивши Battlefield 6, Elden Ring Nightreign, PEAK та Split Fiction.
Нагадаємо, Авторитетний інсайдер розповів про плани Bethesda щодо Fallout New Vegas.