Проєкт OBLOGA-CAST відмовився від пропозиції, яка могла б зробити його фактичним монополістом україномовного висвітлення кіберспортивної сцени Rainbow Six: Siege. За словами CEO OBLOGA MEDIA GROUP Олександра Самойленка, BLAST пропонували команді не просто стандартні права на показ і висвітлення турнірного сезону, а значно ширший та більш чутливий формат співпраці - унікальні мономовні права для українського регіону.
Йдеться про модель, за якої саме ОБЛОГА отримувала б фактичне ексклюзивне право на україномовне висвітлення кіберспортивного контенту по Rainbow Six: Siege, що автоматично створювало б ситуацію, де будь-який інший менший творець контенту, стрімер або ентузіаст міг би опинитися поза грою.
Попри те, що сам формат міг виглядати привабливо з бізнесової точки зору, в OBLOGA-CAST вирішили відмовитися.
За словами Олександра Самойленка, причина була принциповою: така угода могла б серйозно вдарити по і без того маленькому українському ком’юніті навколо Rainbow Six: Siege.
«Для нас це питання було не лише про гроші чи статус. Так, нам пропонували умови, які могли б закріпити ОБЛОГУ як єдину точку входу в україномовний R6 esports-контент. Але для маленького регіону це не перемога, а ризик. У нас і так дуже небагато активних людей, які регулярно створюють контент по Siege. Якщо ще й відрізати їм можливість працювати з кіберспортом, це буде не розвиток сцени, а її повільне знищення», — зазначив Самойленко.
Сьогодні кіберспортивний напрям Rainbow Six Siege давно вийшов за межі локальної «бульбашки» фанатів гри. Аудиторія все частіше слідкує не лише за матчами, а й за масштабнішими процесами в дисципліні: скандалами, новими лігами, великими призовими фондами, трансферами, змінами підходів до турнірного менеджменту та загальною політикою BLAST щодо розвитку сцени Rainbow Six: Siege.
На цьому фоні, як підкреслює керівництво проєкту, закривати доступ до esports-контенту для інших українських авторів було б "стратегічним самогубством в довгостроці".
«Треба чесно сказати: для молодого творця контенту R6 esports сьогодні - це можливість. Це шанс знайти свою аудиторію, вирости, заявити про себе, спробувати себе в аналітиці, стрімінгу, новинах або коментуванні. І тепер уявіть ситуацію, коли невеликий стрімер проводить трансляцію турніру чи робить ролик про кіберспорт, а наступного дня до нього приходить претензія від BLAST/Ubisoft в стилі: “Вибачай, але у твоєму регіоні права вже куплені на все. Видаляй контент або прощайся з каналом”. Це не те майбутнє спільноти, яке ми хочемо будувати», — сказав Самойленко.
В OBLOGA MEDIA GROUP (материнська компанія продакшену OBLOGA-CAST) вважають, що якісний контент народжується тільки там, де є конкуренція, вибір і жива боротьба за глядача. Особливо в невеликих регіонах, де кожен активний автор, кожен новий стрімер і кожна спроба зробити щось своє мають значення.
Саме тому команда свідомо не стала підтримувати модель, яка могла б дати їй ексклюзивну перевагу, але водночас "перекрити кисень" іншим учасникам ринку.
«Хороший контент народжується лише в конкуренції. Коли в глядача є вибір, коли автори змушені ставати кращими, коли всі шукають свою подачу, свій стиль і свою цінність для спільноти. Якщо цього немає, якщо все замикається на одному гравці лише тому, що він викупив ексклюзив, для малого ком’юніті це самогубство. Якими б “смачними” не були умови, ми цього не хочемо», — підсумував CEO OBLOGA MEDIA GROUP.
Рішення ОБЛОГИ виглядає нетиповим для ринку, де ексклюзивність зазвичай сприймається як вагома перевага. Але в цьому випадку команда зробила ставку не на короткострокову вигоду, а на довгострокове здоров’я української спільноти і сцени Rainbow Six: Siege.
І якщо українське ком’юніті цієї дисципліни дійсно має майбутнє, то, схоже, воно повинно будуватися не через монополію, а через відкритість, конкуренцію та можливість рости для всіх.

