Новини

Останні новини зі світу кіберспорту та ігор
Параметри запуску CS2 для максимального FPS
Параметри запуску застосовуються під час відкриття Counter-Strike 2. Завдяки ним можна виконувати різні дії, які оптимізують запуск гри та дозволять вам збільшити частоту кадрів (FPS)....
Гайд з налаштування радара в CS2
Радар в CS2 відіграє неймовірно важливу роль. Завдяки ньому ви можете орієнтуватися в тому, що відбувається на мапі, що допомагає бути готовим до різних сценаріїв...
Ринок CS2 впав знову? Яка причина цього разу?
Якщо подивитись на капіталізацію ринку та проаналізувати ціни по скінам, то виявиться, що за останні місяці майже нічого не виросло, а тільки впало. На даний...
Наскільки вигідний новий термінал "The Dead Hand"?
У цій статті ви дізнаєтесь справжні ціни на скіни з терміналу, що вигідно брати, а що варто обходити стороною. Але будьте уважні, данна інформація актуальна...
Новий "The Dead Hand" термінал та можливий кінець епохи кейсів
Сьогодні вночі вийшло оновлення, де додали в гру новий термінал з назвою "The Dead Hand", який містить 22 нові пари рукавиць та купу інших цікавих...
Що подарувати дівчині на 8 березня, коли ви на одній хвилі?
Не часто зустрінеш дівчину, яка буде рада скінчикам у CS2 так само як і шикарному букету. Тому ось вам ТОП-6 скінів + БОНУС, які точно...
Частина 4. «Конструктор стійкої youth-вертикалі: як виграти інфофронт системою (а не меседжами)»
Є одна неприємна істина, яку дорослим важко прийняти: у 2026 році лояльність підлітків формується не промовами і не “правильними постами”. Вона формується частотою контакту та...
Частина 3. «Інфофронт для підлітків: як виграється лояльність без пропаганди»
Війна давно перестала бути лише фронтом із лінією зіткнення. Вона стала боротьбою за середовище, у якому виростають діти: за те, які голоси вони чують щодня,...
Діти та війна, частина 2: або ми будуємо “свою систему”, або діти підключаються до чужої
Війна — це не лише фронт і тил. Це ще й повільна, часто непомітна боротьба за увагу, звички, мову, ідентичність і траєкторії розвитку дітей. У...
Частина 7. Модель видавця проти моделі оператора: чому одні жіночі сцени масштабуються, а інші колапсують (2026)
У жіночому кіберспорті 2026 року ключовий розлом проходить не між “мобайл vs ПК” і навіть не між жанрами. Розлом — між двома економічними архітектурами: Ці...
Частина 6. Професія: жінка-кіберспортсменка у 2026 — економіка кар’єри, а не “історії натхнення”
У 2026 році кар’єра жінки-кіберспортсменки визначається не рівнем таланту як таким, а тим, яка економічна “труба” підведена до дисципліни: чи є в ній стабільні виплати...
Частина 5. Жіночий Mobile Legends: Bang Bang у 2026: дисципліна, яка зламала «скляну стелю» за рахунок масового ринку
Станом на початок 2026 року жіночий MLBB — це не «одна з дисциплін» у жіночому кіберспорті, а індустріальна аномалія: сегмент, де жіночі турніри здатні генерувати...
Частина 4. Жіночий PUBG Mobile у 2026: екосистема «поза радаром» на фоні індустрії з мільйонними піками
Коли говоримо про жіночий кіберспорт станом на 2026 рік, важливо не потонути в абстракціях “про інклюзію” — і подивитися на механіку екосистеми. У 2025-му в...
Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.