Огляд Logitech G PRO X3 SUPERSTRIKE та PRO X CONTROL

Антон Мазай
30.10.2026

Навряд чи для когось із наших читачів бренд Logitech G потребує окремого представлення. І, здавалося б, після стількох поколінь ігрових мишей придумати щось принципово нове буде досить складно. Особливо враховуючи, що сучасна периферія вже давно змагається за грами ваги та частки мілісекунди.

Саме з такого бажання змінити звичний клік і почалася історія SUPERSTRIKE. У PRO X2 Logitech відмовилися від традиційних мікроперемикачів основних кнопок на користь індуктивних сенсорів та окремого тактильного механізму.

Logitech G PRO X3 SUPERSTRIKE, коробка та аксесуари

До нас на огляд потрапили нова Logitech G PRO X3 SUPERSTRIKE та килимок PRO X CONTROL. Обидва продукти належать до професійної лінійки PRO та створювалися за участю кіберспортсменів.

PRO X3 SUPERSTRIKE — це вже не перше знайомство лінійки з новою технологією, а робота над деталями: електронікою, автономністю та розподілом ваги. Тож порівнювати новинку найцікавіше саме з попередньою SUPERSTRIKE.

Головна ідея залишилася незмінною: користувач сам обирає, коли має спрацювати кнопка, як швидко вона буде готова до повторного натискання та наскільки вираженим буде відгук під пальцем. Разом із мишею розглянемо й килимок PRO X CONTROL, який робить ставку на передбачуване ковзання.

Давайте розберемося, що змінилося порівняно з X2 та чи достатньо цих покращень для переходу на нове покоління.

Комплектація

Як завжди, почнемо з наповнення коробки. У випадку PRO X3 SUPERSTRIKE маємо чорну упаковку зі стриманим оформленням. На її боковій частині розташовані логотипи кіберспортивних організацій, зокрема NAVI та G2 Esports. Сама миша знаходиться в окремому ложементі.

Разом із мишею отримуємо бездротовий приймач LIGHTSPEED, кабель USB Type-A/Type-C та адаптер-подовжувач для приймача.

Адаптер дозволяє розмістити приймач безпосередньо біля миші, а не залишати його в USB-порту системного блока, який часто знаходиться під столом. Сам USB-приймач досить компактний, має маркування PRO X3 та використовує звичний USB Type-A.

приймач PRO X3 крупним планом

Звичайно, враховуючи клас миші, хотілося б бачити в комплекті й запасний набір ніжок. Загалом же перед нами знайомий набір аксесуарів для бездротового ігрового девайсу.

Форм-фактор та зовнішній вигляд

Зовні PRO X3 SUPERSTRIKE залишається дуже близькою до X2. Logitech зберегли знайомий силует і розташування кнопок, тому новинка не виглядає спробою заново винайти форму миші.

Корпус має симетричний силует із плавними лініями та піднятою центрально-задньою частиною. Попри симетричність, миша розрахована насамперед на праву руку, адже додаткові кнопки знаходяться виключно на лівій грані.

вигляд миші зверху

І, як на мене, це скоріше плюс для тих, кому вже підходить попередня SUPERSTRIKE. Не всім потрібен новий корпус заради нового корпусу. Любителям виражених ергономічних вигинів така форма може здатися надто нейтральною.

Корпус має матове покриття. Ніяких перфорацій або агресивних декоративних елементів тут немає. Наш чорний зразок виглядає стримано: фірмовий логотип G на спинці та контрастні написи на кнопках і бокових гранях.

На правій грані знаходиться великий напис SUPERSTRIKE, а на лівій — позначення X3 та дві додаткові кнопки.

На кожній з основних кнопок нанесено напис PRO X3 та символ «+». Разом із великим X3 на боці це найпростіший спосіб упізнати нове покоління, не заглядаючи в характеристики.

Колесо має прогумовану робочу поверхню та контрастні бокові елементи. Як і раніше, це звичайне ігрове колесо з фіксованими позиціями, без бокового скролінгу або вільного обертання.

Загалом користувач отримує п’ять кнопок: дві основні, натискання колеса та ще дві на лівій грані. Окремої фізичної кнопки перемикання DPI немає. Звичайно, можна переназначити одну з наявних через G HUB, але це вже певний компроміс.

Для PRO X3 SUPERSTRIKE заявлено вагу 59 грамів, а для версії EMEA — 61 грам. Але в порівнянні з X2 увагу приділили не лише грамам: Logitech змінили внутрішнє компонування та наблизили розподіл маси до центру корпусу.

Для гравця з низькою чутливістю, який часто піднімає та переставляє мишу, баланс може бути не менш важливим, ніж сама цифра ваги.

На нижній частині знаходяться сенсор, перемикач живлення, ніжки для ковзання та кругла знімна кришка. Під нею розташований відсік для зберігання бездротового приймача — корисна дрібниця для транспортування.

Миша підтримує систему бездротового заряджання POWERPLAY, яка купується окремо. Звичайне заряджання відбувається через USB Type-C.

Окремо зверну увагу на ніжки. Тут використовується UHMWPE — надвисокомолекулярний поліетилен. Матеріал ніжок і сам килимок варто розглядати разом: саме від цієї пари залежить характер ковзання.

Особисто мені хотілося б бачити в комплекті ще й PTFE-скейти — хоча б як альтернативу для тих, кому потрібен інший опір руху. У дорогому девайсі така можливість точно не була б зайвою.

Технічні характеристики та відмінності від PRO X2 SUPERSTRIKE

Більшість покращень PRO X3 SUPERSTRIKE знаходяться всередині корпусу. Насамперед це новий чипсет NxLOGI. За заявою Logitech, він зменшує енергоспоживання на 50% порівняно з PRO X2 SUPERSTRIKE.

Найпомітніший результат — заявлена автономність до 135 годин замість 90 у X2. Додаткові 45 годин на одному заряді виглядають досить практичним оновленням, особливо якщо ви не користуєтеся POWERPLAY.

Сенсор HERO 2 також отримав покращення: максимальна роздільна здатність зросла з 44 000 до 48 000 DPI, а заявлена швидкість відстеження сягає 930 IPS. Назва сенсора залишилася тією самою, але його граничні характеристики підросли.

Чесно кажучи, саме збільшення DPI навряд чи стане для мене аргументом на користь апгрейду. Значно цікавіше, що Logitech попрацювали над енергоефективністю та компонуванням, зберігши знайому форму й можливості HITS.

PRO X3 SUPERSTRIKE підтримує частоту опитування до 8000 Гц як через бездротовий LIGHTSPEED, так і при дротовому підключенні USB Type-C.

При 1000 Гц миша передає звіти раз на мілісекунду, а при 8000 Гц — кожні 0,125 мс. Вищу частоту можна окремо виставити для дротового та бездротового режимів у G HUB.

Частота опитування та інтенсивність тактильного відгуку впливають на витрати заряду, тому заявлені 135 годин — верхній орієнтир, а не автономність у максимальному режимі 8000 Гц.

HITS — чи дійсно клік може стати швидшим?

А тепер до головної особливості обох поколінь SUPERSTRIKE — Haptic Inductive Trigger System. Саме HITS відрізняє цю серію від мишей зі звичайними механічними або оптичними перемикачами.

У нашому огляді PRO X TKL RAPID ми вже розглядали магнітні перемикачі та Rapid Trigger. Тут Logitech пішли схожим шляхом із погляду налаштування точки спрацювання, але використали інший принцип реєстрації руху.

Основні кнопки SUPERSTRIKE використовують індуктивне визначення переміщення замість традиційного мікроперемикача. А за тактильне відчуття кліку відповідає окремий механізм. Завдяки цьому можна змінювати момент активації та інтенсивність відгуку, не замінюючи фізичні перемикачі.

Фактично ми отримуємо три окремі налаштування: точку спрацювання, параметр скидання для повторного натискання та силу тактильного відгуку. Такий самий набір був і в X2: десять рівнів активації, п’ять рівнів Rapid Trigger і шість варіантів відгуку, включно з його вимкненням.

І це, як на мене, цікавіше за чергове збільшення DPI. Раніше характер кнопок був однією з тих властивостей, з якими потрібно було просто погодитися під час вибору конкретної миші. Тепер частину цього досвіду можна змінити через програму.

Якщо ви звикли спиратися пальцями на кнопки, найкоротший хід може призводити до випадкових кліків. Мені цікавіша можливість окремо налаштувати ліву та праву кнопки: наприклад, залишити швидкий постріл і зробити прицілювання менш чутливим.

Виробник заявляє про виграш до 30 мс порівняно зі звичайними перемикачами завдяки налаштуванню точок спрацювання та скидання. Частину цієї різниці забезпечує коротший рух кнопки до реєстрації натискання.

Тобто власнику X2 усе це вже знайоме. X3 розвиває ту саму концепцію, а не пропонує зовсім інший тип кліку. До самих налаштувань повернемося в G HUB.

Logitech G PRO X CONTROL — килимок для тих, хто цінує контроль

Разом із мишею до нас потрапив PRO X CONTROL. Здавалося б, що нового можна придумати у звичайному тканинному килимку? Але тут Logitech робить акцент на характері тертя та передбачуваності руху, а не лише на зовнішньому вигляді.

Килимок має розміри 460 × 400 мм та товщину 6 мм. Це окрема поверхня для миші, а не повнорозмірний дескмат під клавіатуру та решту столу. В оформленні — темна тканина, прошитий край і невеликий ярличок Logitech G.

Головна особливість — трикотажна структура Omnidirectional Knit. За задумом виробника, вона вирівнює тертя під час переміщення миші в різних напрямках: горизонтальному, вертикальному та діагональному.

Сама назва CONTROL досить добре пояснює позиціонування. Йдеться не про максимально слизьку поверхню, а про баланс між ковзанням та можливістю зупинити мишу в потрібній точці.

Для мене в такій поверхні цікаві не лише великі фліки, а й можливість зробити невелике коригування наприкінці руху. Саме на це й натякає назва CONTROL.

В основі використовується 6 мм піни SlimFlex. Краї прошиті нижче рівня робочої поверхні, а знизу передбачена фактурна протиковзка основа. Шов не виступає над тканиною, що особливо доречно там, де край постійно контактує з рукою.

нижня частина килимка

Шість міліметрів — досить багато для тканинного килимка. М’яка основа додає амортизації, а сила притискання миші стає ще одним чинником, від якого залежить опір руху.

PRO X CONTROL — звичайний тканинний килимок без електроніки та бездротового заряджання.

Програмне забезпечення Logitech G HUB

У випадку PRO X3 SUPERSTRIKE софт заслуговує на окрему увагу. Тут ми налаштовуємо не лише чутливість сенсора та призначення кнопок, а й те, як саме миша має реагувати на натискання. Власникам X2 логіка HITS Configuration уже буде знайомою.

Звичайно, користуватися девайсом можна і зі стандартними параметрами. Але купувати SUPERSTRIKE та взагалі не відкривати налаштування HITS — це, як на мене, залишити без уваги її найцікавішу можливість.

Чутливість, частота опитування та профілі

Почнемо зі звичного розділу Sensitivity. Тут знаходяться п’ять ступенів чутливості, кожен із яких можна змінити або вимкнути. На скриншоті це 800, 1200, 1600, 2400 та 3200 DPI. Якщо користуєтеся одним значенням, немає потреби залишати активними всі п’ять.

Ліворуч розташовані готові пресети для шутерів, MOBA, MMORPG, стратегій, симуляторів і звичайної роботи. Є й варіанти XY Split з окремими значеннями чутливості для горизонтальної та вертикальної осей.

Частота опитування налаштовується окремо для дротового та бездротового підключення. На скриншоті встановлено 1000 Гц, а максимальне значення для обох режимів — 8000 Гц.

Окремо зверну увагу на Hero Sensor Calibration. Функція допомагає перенести звичну чутливість з іншої миші: програма порівнює переміщення двох пристроїв і розраховує поправку DPI. Корисна дрібниця під час переходу на новий девайс.

А для тих, хто не хоче починати з чистого аркуша, є Community. Тут можна знайти користувацькі конфігурації, переглянути їхні параметри та завантажити собі. Доступні пошук за моделлю, тематичні теги та сортування пресетів.

Призначення кнопок та додаткові можливості

Наступний розділ — Assignments. Тут усе досить наочно: обираємо потрібну команду та перетягуємо її на відповідну кнопку зображеної миші.

У списку доступні клавіші та комбінації клавіатури, системні команди, запуск застосунків, керування мультимедіа й функції самої миші. Наприклад, можна призначити перемикання DPI або DPI Shift — тимчасовий перехід на іншу чутливість.

Фізичних кнопок тут п’ять, тому для додаткової дії доведеться віддати одну зі стандартних функцій. Наприклад, замінити перехід уперед у браузері на перемикання DPI.

Частково це питання вирішує G-SHIFT. Поки утримується призначена кнопка-модифікатор, інші кнопки працюють за альтернативним набором команд. Таким чином на ті самі органи керування можна призначити додаткові дії.

У вкладці Actions знаходяться інтеграції з Discord, OBS, Streamlabs Desktop та Overwolf. Їхні команди стають доступними після налаштування відповідного підключення.

Для макросів передбачено чотири режими: одноразове виконання, повторення під час утримання, запуск і зупинка повторним натисканням та послідовності команд. Це може знадобитися не тільки в іграх, а й для робочих задач із повторюваними діями.

Є навіть Audio Samples — призначення звукових ефектів і голосових реплік на кнопки. Особисто для мене це далеко не головна функція ігрової миші, але для стримів або спілкування з друзями комусь стане в нагоді.

Налаштування чутливості можна записати у вбудовану пам’ять, зробивши активний DPI стандартним для роботи без запущеного G HUB.

Для складніших сценаріїв програма все ж знадобиться: макроси Repeat While Holding, Toggle та Sequence не працюють у режимі вбудованої пам’яті.

BHOP Mode — захист від випадкового прокручування

Колесо отримало власний розділ із функцією BHOP Mode. Вона стане в нагоді тим, хто призначає стрибок на прокручування й хоче позбутися випадкових спрацювань.

Миша ігнорує перший сигнал колеса, якщо протягом заданого проміжку часу не надходить наступний. Вікно підтвердження можна встановити від 100 до 1000 мс.

Таким чином одиночне випадкове прокручування відсіюється, а послідовний рух колеса розпізнається як навмисна дія. Це фільтр сигналів, а не автоматизація стрибків.

HITS Configuration — налаштовуємо сам клік

А тепер переходимо до головного. У HITS Configuration можна окремо налаштувати ліву та праву основні кнопки або змінювати їхні параметри одночасно.

Перший пункт — Actuation Point, тобто точка спрацювання. Доступно десять рівнів: від коротшого до довшого переміщення кнопки перед реєстрацією кліку. Змінюється саме глибина активації, а не фізична жорсткість кнопки.

Наприклад, ліву кнопку можна зробити чутливішою, а праву залишити з глибшою точкою спрацювання. Для пострілу та прицілювання не обов’язково використовувати однакові налаштування.

Другий пункт — Rapid Trigger. Він визначає, наскільки потрібно відпустити кнопку, щоб підготувати її до наступного натискання. На вибір є п’ять рівнів, а саму функцію можна вимкнути.

Це дозволяє виконувати повторні кліки з коротшим зворотним рухом кнопки. Кожне натискання все одно виконується пальцем — Rapid Trigger лише змінює момент скидання.

Третій параметр — Click Haptics. Тут регулюється інтенсивність тактильного відгуку: від вимкненого стану до п’ятого, найсильнішого рівня. Разом маємо шість варіантів, незалежних від вибраної точки спрацювання.

На скриншотах для лівої кнопки встановлено точку спрацювання 4 і тактильний відгук 2, для правої — 5 та 3 відповідно. Rapid Trigger вимкнений для обох.

Профілі професійних гравців та тест HITS

У Pro Presets зібрані конфігурації професійних гравців, серед яких Shaiiko, ShowMaker та Sunpayus. Через HITS Code налаштування можна імпортувати або передати іншому користувачу у вигляді текстового коду.

Готовий пресет зручно взяти за основу, а потім змінити окремі параметри під себе. Не потрібно вручну повторювати всю конфігурацію обох кнопок.

Поруч знаходиться HITS Latency Improvement Test. Це невеликий тест реакції: поле на екрані змінює колір, а користувач має якомога швидше натиснути кнопку. Точку спрацювання можна змінювати прямо у вікні тесту.

На скриншоті маємо 198 мс при другому рівні Actuation Point. Програма рахує час від появи сигналу до кліку разом із реакцією користувача.

Особисті враження та висновки

Традиційно, почнемо з мінусів. PRO X3 SUPERSTRIKE залишається дорогим девайсом із досить стриманим набором органів керування. Дві бокові кнопки та звичайне колесо доречні для змагальних шутерів, але це не пристрій для роботи і на ньому точно не хотілося б більше кнопок. До комплекту я б також додав запасні PTFE-ніжки: у флагманській миші можливість обрати інший характер ковзання була б приємним бонусом.

А от головна перевага для мене — HITS. Не стільки заради обіцяних мілісекунд, скільки заради можливості підібрати власний клік. Можна залишити коротке спрацювання, але виражений відгук, або налаштувати праву кнопку інакше за ліву. Це значно цікавіше, ніж просто звикати до перемикачів, які встановив виробник. Мабуть для багатьох LIGHTSPEED може бути гучним вночі і PRO X3 SUPERSTRIKE повністю вирішує цю проблему (хоча це по факту і побічний результат).

Особисто мені ближча ідея помірного тактильного відгуку та передбачуваного натискання. Максимальна чутливість і найшвидший Rapid Trigger не повинні змушувати постійно контролювати пальці. Хороша миша має підлаштовуватися під руку, а не навпаки. І саме тут можливості SUPERSTRIKE виглядають найбільш доречними.

PRO X CONTROL доповнює цю ідею з іншого боку — через контроль руху. Мені подобається його стримане оформлення, м’яка основа та увага до країв. Для прихильників тканинних поверхонь це цікавий варіант.

Чи варто переходити з PRO X2 SUPERSTRIKE? Як на мене, то виключно для задоволення відчуття необхідності апгрейду. HITS із налаштуванням точки спрацювання, Rapid Trigger і тактильного відгуку вже є в попередниці. Головні аргументи X3 — довша заявлена автономність, нова електроніка та оновлене внутрішнє компонування. Це приємні покращення, але вони не роблять X2 застарілою.

А от для першого знайомства із серією X3 виглядає логічним вибором. Вона зберігає найцікавішу технологію попередниці й допрацьовує решту девайсу. Особливо для ентузіаста, який готовий витратити час на G HUB і налаштувати обидві кнопки під власні звички. Тут справді є з чим погратися, а не просто виставити звичний DPI.

У підсумку головна привабливість SUPERSTRIKE для мене — не обіцянка грати краще, а можливість точніше налаштувати мишу під себе. І це значно цікавіший напрям розвитку, ніж черговий рекорд DPI.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Марченко (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.