«Будь-хто може бути на нашому місці»: капітан збірної України з Rocket League про майбутнє української сцени

Сергій Таран
04.03.2026

Капітан збірної України з Rocket League та гравець Boars Gaming Андрій alik_ander Рибак дав інтерв'ю Players. Ми поспілкувалися про шлях Андрія в кіберспорті, перші виступи національної збірної під егідою УАФ та майбутнє Rocket League в Україні.

Вітаю, Андрію! Хотів би тебе попросити розказати трохи про себе і як давно ти знайомий з Rocket League?

Привіт, мене звати Андрій, мені зараз 20 років. З Rocket League я познайомився в 2020 році, вже коли почав грати якісь турніри і в цілому почав знайомитися з кіберспортом в цій грі. Перші турніри почав грати наприкінці 2020 року, десь в грудні. Там були турніри з великими призовими, були з меншими. У 2021 році восени зіграв свої перші кваліфікації RLCS і зайняв на той момент топ-24. І якщо загалом брати топ Європи, то це був топ-48 Європи. Тобто на той момент це був рекорд всього ком'юніті. І потім грав і в Європі багато. З 22 по 23 рік намагався показувати себе в Європі, в європейських лігах. Теж брав там участь у німецькій лізі, у норвезькій лізі грав, в італійській лізі теж грав. І десь літом 2023 року я перестав грати в Rocket League, бо переїхав в Київ і хотів навчатися. Але наприкінці 2024 року дізнався про те, що є чемпіонат світу з Rocket League, і що з'явилися два гравці мого рівня, і вирішив повернутися. І от зараз ми вже дійшли до того, що ми збірна і цього року вже будемо повноцінно грати кваліфікації.

Розкажи як ти зустрів 24 лютого 2022 року, і як ти взагалі вважаєш, якщо б повномасштабної війни не сталося, як би розвивалася твоя кар'єра?

Тоді я був в Одесі, я прокинувся на той момент прям за пару хвилин до перших вибухів в аеропорту. Тоді я ще ходив заповняти документи в військкомат. Розумів, що відбувається, але не знав, яких масштабів це потім буде. Якщо б не було повномасштабного вторгнення, звісно, результати були б набагато кращими, і було б набагато більше можливостей, бо дуже багато турнірів було, які я грав, але не зміг дограти, бо були блекаути, світло вимикали. Тобто, в цілому, дуже вона перешкодила всьому, всій кар'єрі, бо через це теж я думав, що немає стабільності, ти постійно не знаєш, чи буде в тебе світло. Була складність з тим, щоб в Європу кудись можна було виїхати, якийсь турнір пограти. Деякі команди не хотіли брати. І через стрес було складно все ж таки показувати якийсь стабільний результат постійно.

Як ти дізнався про створення офіційної збірної України з Rocket League під керівництвом УАФ?

Спочатку я намагався зв'язатися з Асоціацією Кіберспорту. Там це було якраз після 2024 року, після першого чемпіонату світу. І потім я намагався майже увесь рік, бо я знав, що буде в 2025 році теж World Cup. Я намагався з Асоціацією Кіберспорту зв'язатися, щоб вони якось зробили, або чемпіонат України, як казали, офіційну збірну якось зробити. Але мені так ніхто і не дав нормальних відповідей. І я потім просто був дуже засмучений, коли дізнався від одного польського друга, який працює з FIFA над Rocket League, що наша країна відмовилась сама від участі. Тобто можливість була б. Але потім зі мною зв'язався Денис. І сказав, що вони хочуть якраз робити збірну. І через те, що вони знайшли мене через Liquipedia, то зв'язалися зі мною. І ми створили якраз зараз початкову збірну, яка, я думаю, швидше за все, буде потім проявляти себе на eFIFA вже.

Вас також, наскільки я розумію, підписала Boars Gaming у складі збірної повністю. Чи відчувається взагалі якась різниця між виступами за клуб і за збірну?

Поки що ні, бо поки що тільки були матчі за збірну. Ми вже разом з командою, з тренерами, з організацією зробили план на цей рік, де входить якраз і збірна, і командна гра. Тобто і за збірну, і за команду. Тому вже є великі плани, і будемо намагатися і в Європі, як команда, показувати нормальні результати, дуже добрі, так і як збірна. В нашій збірній є плюс перед усіма іншими збірними, що ми єдині, хто грає як команда постійно. Тобто в цьому плані в нас набагато більше можливостей буде.

А що для тебе загалом означає представляти Україну на міжнародній арені як частину національної збірної?

Для мене це була мрія якраз 20-21 року, бо тоді українців в грі взагалі не було. Я знав тільки про гравця Logic, але він був ще десь у 19-му році, у 18-му. Він тоді грав на високому рівні в 1х1, був на трансляціях Johnny Boya, та брав участь у турнірах від нього. Але потім я знав, що є тільки наш тренер напівукраїнець, якого ми зараз взяли якраз до себе, Sub'N. І я завжди хотів представляти країну, щоб про неї знали. І в той момент було складно, бо знали мене як єдиного гравця з України. З одного боку, це було круто, що всі знають, що є отакий українець, але хотілося б мати повноцінну і команду українську, і збірну також, бо навіть на той момент були вже турніри зі збірними, просто вони були трошки інших масштабів тоді. І от зараз, після майже шести років, моя мрія здійснилася, і якраз зараз у всієї команди є дуже велика мотивація нормально себе проявити, бо і мені скоро вже треба на пенсію буде йти, а мої гравці мають таку можливість зараз набратися досвіду і потім вже будувати свою нову збірну або індивідуально якось в Європі грати окремо.

Ти сказав таку фразу «напівукраїнець», це як?

Він народився в Україні, але йому було чотири роки, коли він переїхав в Америку. Тобто в нього батьки українці, але зараз він проживає і є повноцінним громадянином Америки.

Наскільки активно УАФ залучена в процеси тренування, менеджмент, організацію?

Зараз нам дали таку можливість, щоб ми самі могли це організовувати разом з командою. Звісно, з керівництвом ми напряму контактуємо, щоб розробити плани і обговорити всі нюанси. УАФ разом з Boars Gaming дають нам підтримку, яку можуть дати зараз. Наприклад, якщо геймпад зламався, можуть покрити витрати на нього. І потім вже будуть покриватися витрати на буткемпи і інші організаційні моменти. Тобто зараз в нас є повний карт-бланш і повна довіра нам, як гравцям, щоб ми могли самі поки що організовувати всі ці процеси. В принципі зараз в онлайн форматі вони нічим не можуть нам допомогти. Вони тільки можуть допомагати нашому українському ком'юніті, розбудовувати його окремо. Але тут ми як гравці можемо лише показувати свій приклад і мотивувати інших гравців ставати кращими і доганяти нас.

Ви не так давно грали турнір в європейських збірних. Ви досить непогано пройшлися по нижній сітці, але поступилися Польщі. Що пішло не так, на твою думку?

На мою думку просто не вистачило трохи емоцій, бо він йшов два тижні, тобто чотири ігрових дні було. І через те, що ми одразу потрапили на переможців — на Італію, ми не змогли нормально одразу підлаштуватися під їхній плейстайл. І через те, що ще було трохи мало практики на той момент, бо ми будуємо зараз новий плейстайл, було складно нормально проявити себе як команда. Тому це був перший такий апсет на цьому турнірі. І вже потім ми зустрілися з Іспанією в нижній сітці, грали тоді з заміною і нормально себе показали. Потім вже грали проти Франції, в цілому ніяких проблем не було. З Польщею теж в принципі ми почали дуже активно, це була майже повністю домінація, але в якийсь певний момент були трошки технічні проблеми. Я вважаю, що трошки перегоріли, бо дуже багато емоцій витратили ще на Францію та Іспанію. Початок цих двох серій був складний, бо треба було ще звикнути до опонента. А з Польщею, на жаль, сталося, що трішки не вистачило менталки і розслабилися дуже так швидко, хоча і вигравали 3-0 за мапами, і залишилася лише одна, але потім не змогли взяти себе в руки і все посипалось.

Чи можна сказати, що шлях через lower bracket, де у вас було трохи більше ігрових матчів, ніж могло бути, якось зробив вас сильніше, дав більше досвіду?

Це, звісно, дало більше мотивації, щоб наступного разу ми включалися одразу, а не вже коли в нас немає можливості програти і немає другого шансу. Звісно, те, що була більша кількість матчів і навіть з заміною вдалося зіграти, це дасть свої плоди потім. Але я вважаю, що ми на цьому турнірі мали перемагати, але сталося, як сталося. Ми все одно це візьмемо як досвід і будемо вже з тренерами та гравцями розбирати наші помилки і не допускати більше такого.

Над чим зараз найбільше працюєте? Механіка, може, ротація, психологія? Що саме є основною задачею?

По-перше, нам треба збудувати менталітет команди заново, бо в нас один тренер з Америки і, звісно, він хоч українець, але в нього принципи життя як у американців, тобто менталітет американців. А інший основний тренер з Норвегії, тому нам треба ще буде побудувати таку взаємодію і комунікацію, щоб у нас було повне розуміння один одного, щоб не було сварок через різні менталітети. Тобто психологія зараз один з ключових факторів, над яким ми працюємо. 

І, друге, це якраз ми практикуємо новий плейстайл, грати трошки агресивніше, тобто не давати суперникам простору. І це теж складно, бо треба дуже багато витримки на це, і часу витратити теж, щоб все ж таки це почало працювати як треба.

Скажи, будь ласка, які цілі ставлять перед вами Boars Gaming на ці півроку?

Перше, вони хочуть результатів, як і від збірної, якщо є якісь турніри, так і від команди. По-друге, щоб ми нормально себе проявляли на українських турнірах, які плануються якраз найближчим часом. Головне, як і для країни, так і для нас, як гравців, і для організації, щоб були результати. Тобто, щоб Україну знали, щоб український кіберспорт в Rocket League розвивався і не стояв на місці. Тобто, нам зараз довірилися, і ми маємо як команда не підвести наше керівництво, бо в нас очікують багато чого. Але, в цілому, плани на ці півроку — це показати найкращі результати, які ми зможемо показати на даний момент.

З приводу тренерів — це допомога від Boars Gaming чи від УАФ?

Це мої знайомі. Тобто, з Sub'N я хотів почати працювати ще давно. Про Azamil я знав, що він тренує, але не було можливості з ним повноцінно працювати, бо як команда, коли ми грали минулого року, нам не зовсім був потрібен коуч. І зараз, коли вже з'явилася така можливість проявити себе як збірна, то ми вирішили, що треба вже взятися за це нормально. І якомога більше таких можливостей використати для людей, які зможуть нам допомогти, щоб ми показали гарний результат. Від Boars буде допомога по фінансуванню. І, як я казав, допомога по моментах — десь мікрофон може потрібен. Тобто, такі моменти, які може покрити організація.

А з приводу фінансової частини — тренери безкоштовні?

Так, у нас у кожного гравця буде зарплата і у тренерів так само.

Які найближчі турніри ви будете грати як збірна і як Boars?

Як Boars ми зараз будемо подавати апеляцію на наш бан, бо там нам не сказали, гравцям, причину. Назвали правило, яке ми нібито порушили, але насправді ми його не порушили. Тобто, ми зараз будемо намагатися апелювати цей бан на AeroCess. Тобто, на офіційному турнірі, де ми зможемо грати як Boars. Але, все одно, не дивлячись, чи він буде чи ні, ми плануємо грати турніри поменше. Тобто, є дуже багато невеликих, поки що не українських, а європейських турнірів, де призовий фонд не такий великий, але заробити ім'я там можна. Ну і, звісно, індивідуально, як гравці, себе теж проявляти в рейтингу та будь-де, в принципі. Щоб нас просто знала Європа.

А яка саме причина бану вказана?

Порушення правил крос-регіону, бо ми з командою минулого року грали Європу, 3х3 режим був, ми грали в Європі, але 1х1, там можна було грати інший регіон, і ми грали APAC регіон. Я намагався попросити в адміністратора якусь причину конкретне правило, яке ми порушили, але нам не сказали, тому будемо якось це питання намагатися вирішити, і можливо тут теж треба буде допомога від Boars, щоб якось нам допомогли з цим.

А на скільки бан, якщо, наприклад, не вийде?

На рік. Але цей бан ніяк не буде заважати нам грати той самий World Cup, бо організатори інші. Цей бан розповсюджується тільки на організацію від самих Psyonix та Epic Games, тобто на eFIFA це ніяк не впливає. Тобто ми вільно зможемо його грати. Але як команда хотілося б теж десь грати, бо це і більше досвіду, і більше можливості якось покращувати свій плейстайл.

Що потрібно, щоб українська Rocket League сцена вийшла на новий рівень?

По-перше, турніри з нормальними призовими фондами. Це, напевно, найголовніше, що може бути, бо є декілька команд та гравців, які хочуть якось розвиватися, але рівень Європи дуже серйозний, а от в Україні просто немає навіть команд. Тобто це залучення нових гравців, і щоб робили, можливо, навіть якісь академії, де будуть залучати якихось тренерів, які будуть окремо брати склади та якось допомагати гравцям розвиватися. Але найголовніше — це підтримувати мотивацію українців грати і показувати, що ком'юніті займаються, а не просто воно є і якось раз на рік буде турнір.

Що б ти хотів сказати українському ком'юніті після ваших перших виступів, перед вашими майбутніми виступами? 

Хотів би сказати, що зараз нам як збірній, може, нас хтось і недолюблює, але в будь-якому випадку нам зараз треба бути одним народом і підтримувати те, що ми вже маємо, бо зараз від цієї збірної, яка є, залежить дуже великий відсоток того, що буде далі з українським ком'юніті, і взагалі з українською Rocket League. Тому, напевно, тільки зараз може бути підтримка, і щоб люди все ж таки хотіли теж якось розвиватися, бо все ж таки в збірній ми можемо і міняти гравців, тобто тут все залежить суто від кожного індивідуально. Якщо в когось є мотивація, і він хоче в збірну, він може спокійно покращити свій геймплей, ранг, і потім він може потрапити теж в цю збірну. Ми теж тут не навічно, і будь-хто може бути потім на нашому місці.

Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.