Site icon Players

Call of Duty: Black Ops 4 — найризикованіший експеримент Treyarch

12 жовтня 2018 року відбувся реліз Call of Duty: Black Ops 4 — чергової частини знаменитої серії шутерів від Treyarch та Activision. Гра вийшла на PC, PlayStation 4 та Xbox One і стала одним із найбільш незвичних експериментів в історії Call of Duty.

Причина була проста: Black Ops 4 стала першою основною частиною серії без традиційної сюжетної кампанії. Замість неї розробники зробили ставку на три ключові напрямки — Multiplayer, Zombies та абсолютно новий для Call of Duty режим Battle Royale під назвою Blackout.

Від Black Ops до великого експерименту

До виходу Black Ops 4 Treyarch уже мала величезний досвід роботи з серією. Студія створила оригінальну Call of Duty: Black Ops, а також Black Ops II та Black Ops III, поступово розвиваючи власний всесвіт усередині франшизи.

Black Ops III, яка вийшла у 2015 році, перенесла гравців у далеке майбутнє та зробила значний акцент на кібернетичних технологіях, спеціальних здібностях і кооперативі.

Для наступної частини Treyarch вирішила піти іншим шляхом. Замість продовження традиційної формули студія почала концентруватися на тому, що гравці робили найбільше часу після проходження кампанії, — мультиплеєрі та Zombies.

Але на цьому експерименти не закінчилися.

Call of Duty без кампанії

Найгучнішим рішенням Treyarch стала відмова від класичної сюжетної кампанії.

Для Call of Duty це був величезний крок. Починаючи з перших частин серії, одиночні кампанії залишалися однією з головних складових ігор. Вони розповідали масштабні військові історії, знайомили гравців із персонажами та часто ставали окремою причиною придбати нову частину.

У Black Ops 4 від традиційної кампанії відмовилися.

Замість цього Treyarch розширила історії Specialists — персонажів мультиплеєра. Кожен із них отримав власні завдання та сюжетні елементи, які допомагали краще зрозуміти їхніх персонажів та події всесвіту гри.

Це рішення одразу стало одним із найбільш обговорюваних аспектів Black Ops 4. Для одних гравців воно означало втрату важливої частини Call of Duty, тоді як інші побачили в цьому спробу Treyarch адаптувати серію до того, як люди насправді грали в сучасні шутери.

Blackout — відповідь Treyarch на Battle Royale

Найбільшим нововведенням Black Ops 4 став Blackout.

На момент розробки гри жанр Battle Royale переживав справжній вибух. PUBG вже довів величезну популярність формату, а Fortnite перетворив Battle Royale на глобальний феномен.

Treyarch вирішила не залишатися осторонь.

Blackout став першою спробою перенести формулу Call of Duty у Battle Royale. Гравці висаджувалися на велику карту, збирали зброю та спорядження й боролися за виживання, поки поступово звужувалася ігрова зона.

Особливістю режиму стало те, що Treyarch фактично перетворила його на своєрідну енциклопедію Black Ops. На одній карті опинилися знайомі персонажі, зброя та локації з попередніх частин серії.

Гравці могли пересуватися не лише пішки. У Blackout були наземний, водний та повітряний транспорт, що додавало битвам значно більше варіативності.

На той момент Blackout також став найбільш масштабним режимом в історії Call of Duty.

Zombies повернувся

Ще одним ключовим компонентом Black Ops 4 став традиційний для Treyarch режим Zombies.

Причому цього разу розробники зробили ставку одразу на кілька великих сюжетних пригод. На старті гравці отримали три карти: IX, Voyage of Despair та Blood of the Dead.

Перша переносила події на арену Стародавнього Риму, друга відправляла гравців на розкішний лайнер, а третя була пов'язана з відомою картою Mob of the Dead з Black Ops II.

Zombies продовжував те, за що його полюбили фанати Treyarch: складні пасхалки, приховані сюжетні деталі, величезну кількість зброї та необхідність працювати разом із напарниками.

Згодом режим отримав і додатковий контент, продовжуючи масштабну історію всесвіту Black Ops.

Мультиплеєр став основою гри

Традиційний Multiplayer також отримав серйозні зміни.

Treyarch зробила більший акцент на ролях Specialists та командній взаємодії. Персонажі отримали унікальні здібності та спорядження, а гравцям доводилося враховувати не лише власну стрілецьку майстерність, а й можливості своєї команди.

При цьому розробники повернулися до більш приземленого відчуття стрільби після футуристичної Black Ops III.

У грі вже не було традиційної для попередньої частини системи бігу по стінах та подвійних стрибків. Black Ops 4 зробила рух ближчим до класичної формули Call of Duty, хоча й залишила власні механіки Specialists.

Ризик, який окупився на старті

Попри величезну кількість суперечок навколо відсутності кампанії, Black Ops 4 продемонструвала дуже сильний старт.

За даними Activision, гра встановила рекорд компанії за цифровими продажами в перший день на момент релізу. Вона перевершила попередній рекорд Call of Duty: WWII, а цифрові продажі PC-версії в день запуску більш ніж удвічі перевищили показник попередньої частини.

Black Ops 4 також стала першою грою основної серії Call of Duty, яка вийшла на PC через Battle.net замість Steam.

Це показувало, наскільки серйозно Activision розглядала власну екосистему для PC-гравців.

Спадщина Black Ops 4

Сьогодні Black Ops 4 часто згадують як одну з найбільш експериментальних частин Call of Duty.

Treyarch фактично відмовилася від одного з фундаментальних елементів серії та замінила його трьома різними напрямками: масштабним мультиплеєром, традиційним Zombies і Blackout.

Особливо важливим став саме останній. Blackout показав, що Call of Duty здатна працювати у форматі Battle Royale, а досвід Treyarch став частиною подальшого розвитку франшизи.

У наступних роках Activision продовжила розвивати цей напрямок уже в межах Call of Duty: Warzone, яка перетворила Battle Royale на один із головних елементів сучасної Call of Duty.

Black Ops 4 не була ідеальною грою, але її значення для серії важко заперечити. Це був момент, коли Treyarch ризикнула відмовитися від перевіреної формули та спробувала зрозуміти, якою має бути Call of Duty у новій епосі онлайн-шутерів.

12 жовтня 2018 року вийшла гра, яка показала: навіть одна з найконсервативніших FPS-франшиз світу може дозволити собі повністю змінити власні правила.

Нагадаємо, Indiana Jones' Greatest Adventures: як легендарний археолог підкорив світ 16-бітних відеоігор.

Exit mobile version