Рональд ван Бюрен, колишній директор організації Fnatic, висловив думку про те, що прагнення до кіберспорту легітимності через наслідування форматів традиційного спорту було помилковим шляхом для індустрії, а майбутнє індустрії залежить від розвитку власних цифрових платформ та культури.
«У кіберспорту є проблема «пуризму», і я кажу це як людина, яка сама була такою. Протягом багатьох років я, як і багато хто з нас, вірив, що шлях до визнання кіберспорту лежить через традиційні види спорту: великі сцени, бездоганні трансляції, суворі структури та правила — усе це здавалося очевидним шляхом до легітимності, якої, як ми думали, нам бракувало.
Наприкінці 2000-х та на початку 2010-х ми гналися за телебаченням, вважаючи, що якщо кіберспорт потрапить на цей екран, мейнстрим нас поважатиме. Потім з'явився Twitch і довів протилежне: кіберспорту не потрібне ТБ. Замість цього ми побудували власну версію, що тримається на спільноті та культурі, яка відчувається набагато автентичнішою.
Іронія в тому, що ТБ зрештою саме прийшло в кіберспорт. Коли я працював над шоу для NBC, ESPN та Turner у FACEIT, було очевидно, що традиційні мовники хочуть отримати доступ до аудиторії, яку вони більше не можуть охопити; вони адаптувалися під кіберспорт та геймінг, а не очолювали їх.
Мій світогляд змінився, коли стало зрозуміло, що масштабні заходи у спортивному стилі самі по собі не є життєздатною моделлю доходу. Для FACEIT їхньою основною метою було зміцнення позицій на ринку та залучення гравців на платформу. Саме платформа була місцем справжньої цінності, утримання та зростання.
Тут мій «пуризм» і розвалився. Він тримався на ідеї, що кіберспорт має будуватися навколо великих сцен і видовищ, хоча знову і знову доводилося, що найкращі та найсильніші інновації в індустрії з'являлися завдяки вирішенню цифрових проблем через такі платформи, як FACEIT та Twitch.
Я не вірю, що кіберспорт рухатиметься вперед, імітуючи спорт або використовуючи шаблони, від яких навіть сам спорт зараз відмовляється. Він йтиме вперед, створюючи продукти, що відображають те, як гравці насправді змагаються, дивляться та взаємодіють. Я переконаний, що майбутнє кіберспорту належить людям, які розуміють цифрову культуру, а не тим, хто намагається відтворити модель, яка ніколи не підходила цій прекрасній індустрії».
Нагадаємо, на території ЄСможуть повністю заблокувати кейси в CS2 та інших іграх.

