Site icon Players

Ексдиректор Fnatic: «Кіберспорт не повинен копіювати традиційний спорт»

Рональд ван Бюрен, колишній директор організації Fnatic, висловив думку про те, що прагнення до кіберспорту легітимності через наслідування форматів традиційного спорту було помилковим шляхом для індустрії, а майбутнє індустрії залежить від розвитку власних цифрових платформ та культури.

«У кіберспорту є проблема «пуризму», і я кажу це як людина, яка сама була такою. Протягом багатьох років я, як і багато хто з нас, вірив, що шлях до визнання кіберспорту лежить через традиційні види спорту: великі сцени, бездоганні трансляції, суворі структури та правила — усе це здавалося очевидним шляхом до легітимності, якої, як ми думали, нам бракувало.

Наприкінці 2000-х та на початку 2010-х ми гналися за телебаченням, вважаючи, що якщо кіберспорт потрапить на цей екран, мейнстрим нас поважатиме. Потім з'явився Twitch і довів протилежне: кіберспорту не потрібне ТБ. Замість цього ми побудували власну версію, що тримається на спільноті та культурі, яка відчувається набагато автентичнішою.

Іронія в тому, що ТБ зрештою саме прийшло в кіберспорт. Коли я працював над шоу для NBC, ESPN та Turner у FACEIT, було очевидно, що традиційні мовники хочуть отримати доступ до аудиторії, яку вони більше не можуть охопити; вони адаптувалися під кіберспорт та геймінг, а не очолювали їх.

Мій світогляд змінився, коли стало зрозуміло, що масштабні заходи у спортивному стилі самі по собі не є життєздатною моделлю доходу. Для FACEIT їхньою основною метою було зміцнення позицій на ринку та залучення гравців на платформу. Саме платформа була місцем справжньої цінності, утримання та зростання.

Тут мій «пуризм» і розвалився. Він тримався на ідеї, що кіберспорт має будуватися навколо великих сцен і видовищ, хоча знову і знову доводилося, що найкращі та найсильніші інновації в індустрії з'являлися завдяки вирішенню цифрових проблем через такі платформи, як FACEIT та Twitch.

Я не вірю, що кіберспорт рухатиметься вперед, імітуючи спорт або використовуючи шаблони, від яких навіть сам спорт зараз відмовляється. Він йтиме вперед, створюючи продукти, що відображають те, як гравці насправді змагаються, дивляться та взаємодіють. Я переконаний, що майбутнє кіберспорту належить людям, які розуміють цифрову культуру, а не тим, хто намагається відтворити модель, яка ніколи не підходила цій прекрасній індустрії».

Нагадаємо, на території ЄСможуть повністю заблокувати кейси в CS2 та інших іграх.

Exit mobile version