
Фахівці Digital Foundry протестували запуск Bloodborne на портативній консолі ROG Xbox Ally X з використанням емулятора shadPS4 і дійшли висновку, що гра демонструє вищу продуктивність, ніж на PS4 і PS5.
На пристроях Sony Bloodborne жорстко обмежена 30 FPS, тоді як на ROG Xbox Ally X при роздільній здатності 720p частота кадрів коливається від 50 до 70 FPS. Для компактного дисплея портативної консолі така роздільна здатність виявилася цілком прийнятною, а експерти відзначили, що якість зображення не тільки не погіршилася, але в окремих моментах виглядає краще, ніж у оригінальній версії. Digital Foundry підкреслили, що аналогічне зняття ліміту FPS можливо і на модифікованих консолях Sony, проте стабільність роботи там значно нижча, ніж на Ally X.

Тест проводився на конфігурації з процесором Z2 Extreme. При підключенні до мережі пристрій споживає до 35 Вт, що дозволяє досягти заявлених показників продуктивності, хоча іноді трапляються незначні просідання та рідкісні мікрофрізи.
В автономному режимі продуктивність падає: потужність обмежується 25 Вт, частота кадрів знижується, а кількість помітних лагів збільшується. Налаштування допомагають частково згладити ситуацію, але повністю усунути проблеми не вдається.
Digital Foundry охарактеризували запуск Bloodborne на ROG Xbox Ally X через емулятор як "по-справжньому вражаючий", відзначивши високу частоту кадрів і мінімальну затримку управління без помітних втрат у графіці. Водночас для комфортної гри фахівці радять використовувати пристрій підключеним до електромережі, адже автономна продуктивність поки недостатня для стабільної плавності.
Нагадаємо, ASUS представили AR-окуляри ROG Xreal R1.