


Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник переконаний, що сучасні ШІ-технології не здатні замінити людську творчість у створенні ігор масштабу GTA 6. В інтерв’ю The Game Business він пояснив, що інструменти можуть пришвидшити роботу, але не створюють справжніх хітів.
«Теза про те, що ШІ-інструменти дозволять кожному створювати хіти, не витримує логічної перевірки», — наголосив Зельник.
За його словами, індустрія вже давно використовує технології для покращення виробництва, однак це не змінює ключового фактора успіху, а саме людської креативності. ШІ може допомогти зі створенням окремих елементів гри або пришвидшити процеси, але не здатен замінити творче бачення.

«Ці інструменти можуть допомогти вам створювати ассети, але це не допоможе створювати хіти», — пояснив він.
Зельник підкреслив, що навіть якщо технології дозволяють швидко генерувати контент, це не впливає на якість кінцевого продукту. Щороку виходять тисячі ігор, але справжніх хітів серед них небагато, і вони здебільшого створюються великими студіями або сильними інді-командами.
«Створення хіта такого масштабу вимагає людської залученості й творчості», — додав він.
Окремо він провів паралель із розвитком технологій у минулому. За його словами, побоювання щодо ШІ нагадують реакцію на появу калькуляторів, які нібито мали знищити навчання математики, але цього не сталося.
«Коли я був дитиною, батьки панікували через калькулятори — мовляв, діти перестануть вчити математику. Математику вчать досі».
Водночас він визнав, що нові інструменти знижують поріг входу в індустрію, однак не змінюють формулу успіху. На його думку, ігрова індустрія й надалі залежатиме від таланту команд, а не лише від технологій.

Нагадаємо, Вийшов перший тизер-трейлер фільму «Дюна: Частина третя» — у фільмі зіграє Роберт Паттінсон.