


Ілон Маск продовжує демонструвати можливості автономної розробки програмного забезпечення. Цього разу нейромережа Grok 4.6 протягом двох діб без участі людини працювала над створенням повноцінного 3D шутера.
Експеримент привернув увагу Маска після того, як розробник Matt Shumer показав результати використання так званих Gauntlet Loops, або «циклів випробувань». Це режим, у якому ШІ агент самостійно створює код або контент, перевіряє результат, знаходить помилки та вносить необхідні виправлення, повторюючи процес протягом тривалого часу.
За 48 годин Grok 4.6 зміг створити шутер від першої особи з тривимірним оточенням, пересуванням персонажа, стрільбою та механікою перезарядки зброї. За словами Маска, Grok 4.6 наразі є «об’єктивним лідером» за рівнем інтелекту, швидкістю та вартістю обчислень.
Це далеко не перший приклад використання технологій Маска для створення ігор. У 2025 році Grok 4 вже демонстрував можливість генерувати шутер у стилі Doom за одним запитом. Пізніше Grok Build навчився створювати браузерні перегони в кіберпанковому стилі з фізикою та вибором автомобілів лише за допомогою одного промпту.
Попередня версія Grok 4.5 також дозволяла користувачам створювати прості FPS менш ніж за годину, тоді як 3D планувальники житла генерувалися за кілька хвилин. Однак Gauntlet Loops демонструють уже інший рівень автономності, оскільки ШІ не просто створює початковий результат, а сам аналізує його, тестує та поступово вдосконалює.
Паралельно з розвитком автономного програмування компанії активно розбудовують інфраструктуру для ШІ. Нещодавно Тім Кук відкрив у Техасі завод, на якому вироблятимуть сервери для потреб штучного інтелекту.

Нагадаємо, Riot Games анонсувала повернення LEC XPO на літній фінал 2026 року в Ніцці.