
13 січня 2026 року відбулась значна подія - вийшла рання версія гри Hytale. Трейлер цієї гри вийшов ще у грудні 2018 року, а початок роботи над цією грою, по словам розробників, почалась ще у 2015 році. За 11 років Hytale встиг хайпанути, у 2021 році її викупили, почали розробку нового двигуна, у 2025 році анонсували закриття гри, після чого її викупили ще раз і тим самим відродили з попелу. Історія цієї гри доволі драматична, але більш детально про це розповімо якось іншим разом.
Розробники Hytale повернулись на старий двигун і за 2 місяці зібрали працюючу гру з асетів ще 2021 року. Гра потребує серйозного шліфування та полірування, але в них була ціль, попри всі проблеми, випустити гру, щоб гравці змогли нарешті в неї пограти та побачити що вона справді існує.
Перейдемо до порівнянь Hytale з Minecraft.
Почнемо з простого, що є Minecraft? Minecraft - це пісочниця з елементами виживання. У першу чергу стоїть гравець та його ідеї, а потім світ, який є інструментом для гравця. Виживання не викликає труднощів і без гравця у світі нічого відбуватися не буде.
Hytale - це гра у жанрі RPG з елементами пісочниці. Хоч світ точно також стилістичний під куби і гравець може робити що захоче - в першу чергу акцент на битвах, данжах та луту, який треба здобувати мандруючи по світу.
У Minecraft є шкала здоров'я, голоду та прихована шкала насиченості. Шкала голоду та насиченості витрачається, коли гравець рухається або регенерує здоров'я. Регенерація здоров'я відбувається, якщо у гравця повна шкала голоду та насиченості або на ньому ефект регенерації чи моментального здоров'я. У грі є багато різної їжі, однак найкращою вважається золота морква, так як в неї найоптимальніші показники голоду та насиченості, через що гравець може швидко регенерувати здоров'я чи довго бігати без необхідності знову їсти.
У Hytale немає голоду, однак є шкала енергії. Вона використовується коли гравець бігає або блокує удар. Шкала енергії заповнюється сама, однак її можна пришвидшити, якщо з'їсти їжу з таким ефектом або випити зілля. Шкала здоров'я не заповнюється сама по собі. Щоб почалась регенерація, треба з'їсти їжу або випити зілля. У грі є 3 тіра їжі і чим вище тір - тим краще регенерація здоров'я та пришвидшення заповнення енергії.

У Minecraft бойова система проста - натискай у таймінг ЛКМ, щоб максимізувати дамаг зброї, та стрибай, щоб зробити крит удар.
Зброї у майнкрафті небагато, але метою для пвп є меч, лук, кристали енду/якори відродження і завдяки останнім версіям - булава та спис.
Однак, якщо ми говоримо про звичайне виживання - меча, щита та луку буде достатньо. Гравець без зілль стрибає на 1 блок вверх та може стрибком перетнути 4 блоки максимум, однак завдяки предметам мувмент можна зробити цікавішим.
У Hytale бойова система більш динамічна. У грі є одноручна та двуручна зброя. Якщо зброя одноручна - у ліву руку можна взяти щит і блокувати урон, використовуючи енергію (цей параметр зменшується з прогресією матеріалу). Якщо зброя двуручна, то можна блокувати урон зброєю, однак на саме блокування буде використовуватися більше енергії.
На сьогоднішній день є 4 основні типи ближньої зброї: одноручні мечі, двуручні кинджали, двуручні булави та двуручні бойові сокири. У кожної зброї є своя звичайна та сильна атака, а також ульта, яка накопичується під час бою.
З дальної зброї є каміння, бомби, списи, луки, арбалети та посохи. Лук та арбалет мають свою ульту. Арбалет має механіку пістолета, у себе в магазині він тримає 6 стріл, які можна випускати по одній на ЛКМ. На даний момент арбалет є найкращою дальнюю зброєю.
Гравець стрибає на 2 блоки вгору, а якщо є виступ до 4 блоків - гравець залізе на нього. Також гравець може робити підкати.
Особливих предметів для мувменту поки немає, але гравці активно використовують сильну атаку кинджалів, так як нею можна швидко переміщуватися, якщо стрибати в таймінг.
У креатив меню був помічений глайдер, завдяки якому можна парити у повітрі, якщо стрибнути з висоти. Під час використання глайдеру у гравця зменшується шкала енергії. Коли глайдер додадуть у виживання - поки не зрозуміло
Також у креатив меню було знайдено велику кількість зброї, яку поки неможливо отримати у виживанні. Найцікавіше: двуручні мечі, одноручні бойові сокири, одноручні бойові булави, одноручні обушки. З дальньої зброї є різновиди луків, бомб, кунаї для лівої руки зі своєю окремою механікою. Також є вогнепальна зброя, від мушкетів до АК-47, однак чи планують розробники їх додавати у виживання - поки незрозуміло.
У Minecraft інструменти поділяються на стандартні категорії: кирка, сокира, лопата та мотика. Вони потрібні для швидшого ламання блоків або взаємодії з фермерськими механіками. Матеріали інструментів лінійно прогресують від дерева до незериту, а головною системою прокачки є чари.

Магія у Minecraft реалізована через зачарування, зілля та окремі предмети (тотеми, маяки, тризуби тощо). Це радше допоміжні механіки, ніж повноцінна магічна система.
У Hytale інструменти поділяються на такі ж категорії як і майнкрафті, однак через ігрові механіки мають деякі особливості. Наприклад, так як у Hytale вбудований treecapitator - сокира дозволяє не тільки швидше добувати дерев'яні блоки, а також швидше рубати самі дерева. А лопата дозволяє одразу копати блоки ямою 2 на 2. Прогресія у Hytale схожа на ту, що в Minecraft. Однак через те, що різні руди знаходяться в різних локаціях - гравцю треба дослідити світ та зустрітися з більш складними мобами. На даний момент останнім тіром інструментів, зброї та броні є адамантит, так як міфріл ще в процесі розробки.

Магія у Hytale — окрема гілка геймплею. Є посохи різних стихій: вогонь та лід, які мають звичайні та заряджені атаки. Заклинання витрачають есенції вогню або льоду. Також у недавньому оновленні додали книгу, яка дозволяє з кісток створювати скелетів-союзників, які будуть битися з гравцем проти ворогів протягом 5 хвилин.
Більше магічних посохів та книг можно знайти у меню креативу, які в розробці та у виживанні ніяк не отримати. Також серед магічних предметів є зілля, які перетворюють гравця на різних істот і 2 види портали, перший з яких дозволяє телепортувалися між 2 різними точками у світі і другий, "Стародавні Ворота", який дозволяє телепортувалися в інші малі світи, щоб спробувати данжі, біоми та механіки, які поки в розробці.
У Minecraft 105 унікальних мобів, не рахуючи їх варіації, які діляться на 3 типи: Мирні, нейтральні та ворожі по відношенню до гравця. Усі тварини з реального життя нейтральні або мирні. Серед літаючих мобів є папуги, кажани, фантоми та гасти. У деяких мобів є свої варіації в залежності від біому.

Деякі ворожі моби спавняться зі зброєю, деякі можуть її підібрати, якщо вона буде лежати як лут.

У деяких мобів є механіки взаємодії з іншими мобами: вовки нападають на овець та скелетів, лисиці на кроликів, пігліни можуть напасти на гоґліна, а розбійники на селян. Однак, частіше всього, гравець або не бачить ці взаємодії, або бачить вже результат. Вівці або кролики не біжать від нападників, через що стають легкою здобиччю. А розбійники можуть напасти на селян, тільки якщо гравець буде під ефектом поганої прикмети.
У Hytale існує ~300 мобів, однак у виживанні можна зустріти близько ~200 мобів. Самі моби є або ворожі, або мирні. Однак навіть деякі мирні моби можуть нанести шкоду, якщо підійти до них позаду, наприклад як корови та їх варіації.

Майже всі моби мають свої варіації в різних біомах, а деякі можуть називатися інакше, однак мати одну і ту ж саму механіку, тому мобів у Hytale так багато. Однак це непогано, завдяки цьому світ виглядає живим та насиченим. Побачити всіх мобів можна на цьому вікі.
З літаючих створінь є різні види птиць, різні види кажанів, Око Порожнечі та Птеродактель.



Ворожими до гравця є більшість створінь. Від ведмедів та вовків до скелетів магів та вогняних големів.

Деякі ворожі моби мають свої унікальні атаки. Наприклад великий скелет може дешатися у гравця, а підземна жаба притягує гравця язиком.
Вороги, які мають ближню зброю, можуть блокувати атаки гравця.
Як і у Minecraft, деякі моби мають взаємодії з іншими мобами. Вовки нападають на овець, тролі можуть напасти на корів. Всі варіації мобів взаємодіють з іншими мобами однаково, через що у будь-якому біомі можна помітити полювання або битву різних мобів. На відміну від Minecraft, моб на якого полюють біжить від свого нападника, через що можна часто помітити сам процес полювання.
Наразі повноцінних босів у грі немає, однак вже можна побачити підготовлені для них локації.

У Minecraft є 3 виміра: Верхній світ, незер та енд. Кожен з світів має унікальну генерацію, данжі та мобів.

У Hytale, поки що, є лише Orbis - аналог верхнього світу та світ забутого храму. У забутому храмі можна відкрити для себе механіку спогадів - бестіарій, в якому можна відкривати інформацію про мобів, яких бачив гравець. Також за заповнення спогадів можна відкрити нові декоративні варіації блоків та портали для швидкого переміщення у світі.
Плануються ще 4 виміра - Nexus, Karpak, Tor'Balyn та Numdrassl. У кожному вимірі будуть свої зони.

На разі у Орбісі є 4 зони - Emerald Wilds, Howling Sands, Whisperfrost Frontiers та Devastated Lands. Плануються ще 2 у майбутньому.
Кожна зона демонструє свою елементальну приналежність: Вітер, Земля, Вода та Вогонь.
Кожна зона має свої унікальні біоми, а також унікальні руди, які більше ніде не можна зустріти.

На разі також є 3 світи для “Стародавніх Воріт”. Через них можна попасти на 3 унікальні локації.
У Minecraft більшість крафту відбувається через верстак, а обробка предметів через піч. Також існують блоки-станції: ткацький станок, варильна стійка стіл зачарувань, каменеріз, стіл картографа, тощо. Вони допомагають гравцю у більш вузьких механіках гри.

Будівництво базується на універсальних блоках, а декоративні варіації здебільшого створюються вручну.Декор у Minecraft - це переважно справа фантазії гравця: сходи, плити, люки та банери використовуються як імпровізовані елементи дизайну.

У Hytale система робочих станцій інакша. Не можна все створити на верстаті чи у пічці, треба використовувати різні станції. Є окремі столи для:

Також, що зручно, станції можуть брати ресурси не тільки з інвентаря гравця, а і у радіусі зі скринь, через що великий склад дозволяє легше крафтити предмети.
Будівництво у Hytale більше орієнтоване на готові декоративні рішення: вертикальні напівблоки, колони, арки, балки, дахи вже мають варіації форм. Це дозволяє створювати складні будівлі. У виживанні гравець перед встановленням блоку може його покрутити, щоб обрати потрібну сторону. Також є інструменти для швидкого копіювання, вставки та редагування великих ділянок, як у ворлд едіті - однак тіки у креативі. Очевидно, що розробники роблять акцент на архітектурі та естетиці світу.

Minecraft має величезну моддинг-спільноту, але більшість модів створюються сторонніми розробниками та потребують окремі API (Forge, Fabric тощо). Серверні плагіни та клієнтські моди - різні речі, які не завжди сумісні між собою.Машиніми (анімації, міні-фільми) у Minecraft створюються через сторонні програми або складні модифікації.

Hytale з самого початку проєктувався як платформа для моддингу. У грі є:
Моди у Hytale можуть міняти буквально все: механіки, інтерфейс, мобів, зброю, фізику та навіть жанр гри.На серверах дозволено використовувати повністю кастомні клієнтські моди - гравцю не потрібно нічого встановлювати вручну, усе завантажується автоматично при підключенні.Машиніми можна створювати прямо у грі, використовуючи камеру, таймлайни та NPC-акторів.
Minecraft розвивається обережно: 4 малі апдейти на рік, фокус на ванільному балансі та збереженні старих світів.
Hytale ж знаходиться на старті свого життєвого циклу. Попереду:
Hytale намагається бути не просто “альтернативою Minecraft”, а гібридом RPG, sandbox та платформи для творчості.
Звісно ми розібрали не всі аспекти, які відрізняються у цих обох іграх, однак ми обрали найважливіше. Тим більше, гра тільки вийшла і за короткий час отримала 3 оновлення, тому чим більше пройде часу - тим більше буде різниць. Найголовніша ідея: Minecraft — це гра про свободу та уяву. Hytale — це гра про пригоди, прогресію та живий світ.
Більше новин по майнкрафту: Кубічний Всесвіт
Більше новин по Хайтейлу: Хайтейлевий Всесвіт