
Players поспілкувалося з представником Minecraft-ком'юніті BTE Ukraine з ніком KievPikachu, який займається будівництвом українських міст у грі.
Розкажи трохи про себе: як ти опинився в BTE Ukraine і яку роль виконуєш у проєкті зараз?
Я вже навіть не пам’ятаю, де я вперше побачив інформацію про BTE, але вперше я дізнався про проєкт ще у 2020 році, а білдером вперше став у червні 2024 року, коли купив ліцензію. Зараз я вже один з тімлідерів, тобто один з трьох головних на сервері України.
Що входить у твої щоденні обов’язки як менеджера BTE Ukraine?
На мені в основному прийом заявок новачків, допомога будівельникам-початківцям на сервері, основне адміністрування серверу Discord. Ну і плюс я також будую різні будівлі у Києві.
Які навички з реального життя найбільше допомагають тобі в менеджменті Minecraft-проєкту?
В реальному житті я архітектор, тому я добре розумію, як працює будівництво міст та будівель. Тому я і сам вирішив будувати на сервері, бо граю у Minecraft ще з 2012 року. Ну і мені завжди подобалося налаштовувати групи у різних соцмережах для своїх друзів, адмініструвати канали та групи.
Чи був у тебе досвід менеджменту спільнот або проєктів до BTE?
Значного досвіду не було. Лише шкільний досвід, де я був президентом школи та був у районному самоврядуванні.
Який момент у BTE Ukraine був для тебе найскладнішим як для менеджера?
Та не було чогось супер складного, в нас не такий активний та великий сервер, він живе на довірі до будівельників. Напевне, найскладніше - створення гайдів, хоча робив це, вважайте, добровільно.
А який — навпаки, найбільше мотивував не зупинятися?
Активність гравців. Дуже люблю, коли з’являються нові будівлі.
Як ти сам пояснюєш людям, що таке BTE Ukraine, якщо в них немає контексту?
Сервер, де ми будуємо Україну в Minecraft 1 до 1. Мої друзі знають про Minecraft та для них сам факт відбудови чогось реального вже вражає.




Коли і з якою ідеєю був створений глобальний проєкт Build The Earth?
Проєкт був створений у 2020 році для відбудови всієї Землі у масштабі 1 до 1 у Minecraft.
Як працює BTE Minecraft у масштабі всього світу?
Гравці добровільно будують світ на різних серверах у командах по регіонах. Команди бувають як для окремих країн, так і для декількох країн та регіонів одночасно. Всі найбільші сервери існують в основному за власний кошт або за кошти спонсорів.
Яка головна мета BTE як глобальної ініціативи?
Будівництво Землі. Це майже нескінченна ціль, бо повністю побудувати Землю майже неможливо. А так це все заради інтересу та веселощів.
Чи є в BTE «кінцева точка», чи це нескінченний процес?
Кінцева точка можлива лише гіпотетична - якщо реально побудують кожний клаптик землі. Однак, навіть зараз побудовано менше одного відсотка, тому це майже неможливо.
Наскільки реалістично взагалі “відбудувати весь світ” у Minecraft?
Я думаю, що нереалістично. Це потребує куди більших ресурсів, більше будівельників з найвіддаленіших кутків світу, більше картографічних даних по віддалених кутках і т.д.
Що, на твою думку, важливіше для BTE: технічна точність чи символізм?
У деяких командах ціниться супер буквальна точність, ми в українській команді дотримуємося золотої середини. Там де немає даних можна будувати приблизно, однак чітко слідувати супутниковим знімкам.
Коли з’явилася ідея створити саме BTE Ukraine?
Я тоді не був причетний до проєкту у той період, однак наскільки мені розповідали, BTE Ukraine з’явилася майже з самого початку проєкту, однак швидко доєдналася до більшої команди BTE TeamCIS, загальний сервер для всіх країн СНД. Нинішня команда відділилася в 2022 році у зв’язку з усіма відомими подіями.
У якому році почалася активна відбудова України в рамках BTE?
Забудова проходила дуже поступово. Активно будувати деякі міста почали ще з 2020 року.
Хто стояв біля витоків BTE Ukraine?
Chelsea, renardykt та Brigart.
Як формувалася перша команда українських будівельників?
Не було такого як “формування команди”. Люди постійно приходять та йдуть. Та й будує кожен, що сам хоче, сам собі задає завдання. На момент відділення найбільш активними гравцями були Chelsea, v4siv_, AloneBown, Av1ks, aetheer, sixrombs, Essen, Neverhoods, darkantos та інші. Зараз з активних гравців є я (KievPikachu), ruwboll, hhxupix, Mashenist, інші заходять рідше або не так давно на проєкті. Взагалі найчастіше людина заходить, подає заявку, деякий час будує своє місто, ще через деякий час вигоряє або в нього з’являються обставини з життя (навчання, робота) та після цього майже не заходить. Тому ми дуже раді, коли люди повертаються на проєкт та продовжують будувати.
З яких міст або регіонів України все починалося?
Перше місто, що в принципі будувалося - це Полтава. Власне, зараз воно й найбільше. Також з самого початку створювались Маріуполь, Львів, Тернопіль та Прип’ять
Які виклики були на старті проєкту?
Спочатку всі будували на рельєфі та контурах, що автоматично генеруються за допомогою плагіну генерації BTE, однак зрештою виявилося, що ні рельєф, ні контури не відповідають дійсності в реаліях України (в європейських країнах та США дані по рельєфу набагато точніше, а в інших країнах дані дуже неточні). Тому потім великою проблемою було перебудовувати деякі будівлі та будувати більш точний рельєф. Ну і на додачу це завжди брак людей, що активно та якісно будують.
Чи було відчуття, що це «просто фан», чи з самого початку щось більше?
Для всіх це був як фан, так і спосіб досліджувати власні міста, різні пам’ятки по Україні та в цілому географію.
Як виглядала відбудова України в Minecraft до 2022 року?
Приблизно так як і зараз. Хіба що ми були більше зв’язані з TeamCIS та їх івентами. Це було як добре, так і погано. Бо можна було більше людей направляти на будівництво в Україні через івенти та єдиний сервер (наприклад білдер Прип’яті з Росії), однак частина білдерів брала участь в івентах в інших країнах.
Які міста або проєкти були найактивнішими до війни?
Полтава та Маріуполь
Чи була тоді чітка стратегія розвитку BTE Ukraine?
Тоді точно не було. Ми були частиною TeamCIS і працювали за загальними методичками та всі разом проводили івенти.
Як спільнота сприймала український напрямок у BTE до війни?
Не дуже пріоритетно через не надто великий актив. Як частину великого “СНД-регіону”. Полтава була одним з найбільш побудованих міст.
Що змінилося для BTE Ukraine після 24 лютого 2022 року?
Деякий час сильно просів онлайн, пізніше актив повернувся та найголовніше, що сталося - відділення команди від TeamCIS. Пройшло не без проблем та сварок. Деякі гравці з окупованих територій пішли з проєкту, деякі принципово розвивали українську команду.





Чи був момент, коли проєкт хотілося поставити на паузу?
Ні. Завжди хтось приходить, щось будує. Плюс тримає те, що ми є частиною більш великого проєкту.
Як війна вплинула на мотивацію команди і ком’юніті?
Для деяких негативно, деякі старі гравці після початку повномасштабки пішли з проєкту, однак далеко не завжди через війну. Деякі гравці будують за кордоном, їм в якійсь мірі простіше, бо більше можливостей як по часу, так і по світлу і т.д.
Чи змінилося ставлення світового BTE-ком’юніті до України?
Так, на український напрямок стали звертати більше уваги. Однак через невелику активність команди інтерес поступово згасає.
Як ви вирішуєте етичне питання відбудови зруйнованих міст у грі?
Всі міста, що були у зоні активних бойових дій будуються на момент до 2022 року. Це як через те, що немає даних для міст у окупації, так і через бажання побудувати їх мирний стан.
Чи став BTE Ukraine для когось способом проживати війну емоційно?
Напевне, найскладніше було Av1ks’у, бо він будує свій рідний Маріуполь. Під час війни він потрапив у окупацію та був вимушений виїхати за кордон. Він зайняв активно проукраїнську позицію та продовжив відбудову міста в Minecraft особливо в перші роки після еміграції.
Яка головна місія BTE Ukraine сьогодні?
Будувати Україну в Minecraft. Це найголовніше, а все інше вже на додачу - деяким людям подобається побачити рідні місця у грі, для деяких на час еміграції це фактично єдиний спосіб побачити власну країну.
Для кого існує цей проєкт: для гравців, українців, світу?
Для всіх і одночасно.
Що ви хочете, щоб люди відчували, заходячи на сервер BTE Ukraine?
Здивування, ностальгію, зацікавлення у дослідженні країни.
Чим може пишатися BTE Ukraine?
Кожним цікавим об’єктом. І чим він краще побудований, тим більше. Головне - це Прип’ять (побудована майже повністю), Полтава (є багато районів), Маріуполь, Оболонь у Києві та інші цікаві об’єкти.
Що було відтворити складніше за все?
Прип’ять та Полтаву через масштаб та деталізацію, рельєф у Києві через складність пошуку топозйомок та переносу їх у гру.
Чи можна сказати, що це форма цифрової пам’яті про Україну?
Так
Коли, на твою думку, BTE Ukraine зможе «закінчити» всю Україну?
Найвірогідніше, через декілька сотень років як мінімум, якщо взагалі до того моменту проєкт буде жити. А так це майже неможливо.

Чи можливий взагалі момент, коли Україна в Minecraft буде повністю готова?
Технічно так, але не за наше життя.
А чи зможе колись BTE Minecraft відбудувати весь світ?
Можливо, якщо з’явиться достатня кількість картографічних даних та якісь методи автоматизації якісного будівництва
Якщо ні — чому це все одно має сенс?
Бо це цікаво. Насправді, зараз як раз найцікавіший момент, бо можна відбудувати щось реально відоме, якийсь відомий об’єкт чи власний район, якщо його ніхто не будував.
Як ти бачиш BTE Ukraine через 5–10 років?
Так само, як і зараз. Можливо, зміняться власники команди, зміняться версії гри, найімовірніше мало хто з нинішніх білдерів залишиться у грі. Однак проєкт буде жити і поповнюватися новими будівлями.
Що б ти хотів сказати людям, які думають, що Minecraft — це “просто гра”?
Це дійсно “просто гра”, однак вона дає можливість робити неймовірні речі.
Соціальні мережі BTE Ukraine