Історичний витік для Minecraft: Legacy Console Edition

TorDanGar
07.03.2026

28 лютого 2026 року в інтернеті стався один із найбільших витоків в історії Minecraft. У мережі з’явився архів із вихідним кодом Minecraft Legacy Console Edition - консольної версії гри, яку розробляла студія 4J Studios для PlayStation та Xbox.

Файли швидко розійшлися інтернетом, і вже за кілька днів датамайнери почали знаходити у них вирізані механіки, прототипи функцій і навіть ранні експерименти розробників. Для фанатів Minecraft та істориків відеоігор це стало справжньою золотою жилою. Тож, сьогодні подивимось на найцікавіші знахідки, яка реакція Microsoft на витік та як цей витік вплине на історію Minecraft.

Що саме витекло?

За даними журналістів і датамайнерів, у мережі з’явився великий архів із вихідним кодом консольної версії Minecraft приблизно 2014 року. Перші згадки про витік стався на відомому форумі 4chan.

Цей код належить до так званої Legacy Console Edition - спеціальної гілки Minecraft, яку розробляла британська студія 4J Studios.

Лого 4J Studios

На відміну від Java edition та Bedrock edition - консольна версія була окремою кодовою базою, написаною на C++.

У витоку міститься:

  • повний C++ вихідний код гри.
  • build-скрипти.
  • внутрішні інструменти розробників.
  • різні development-версії гри.
  • архіви зі старими збірками.

За розміром архіви займають кілька гігабайтів.

Для яких платформ був код?

Файли показали, що одна кодова база використовувалась для кількох платформ одночасно.

У репозиторії знайдено конфігурації для:

  • PS 3
  • PS 4
  • PS Vita
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Debug-версії для Windows 64-bit.

Це означає, що розробники використовували єдиний мультиплатформенний рушій, який адаптували під різні консолі.

Деякі ентузіасти навіть змогли скомпілювати гру на ПК і запустити її з геймпадом.

Яку версію гри знайшли?

Аналіз файлів показує, що код належить приблизно до 2014 року, періоду великих консольних оновлень Minecraft.

Це час, коли на консолях виходили Title Updates - великі патчі, які поступово наздоганяли Java-версію гри.

Одним із ключових оновлень того часу був TU18, що додав:

  • Нові біоми.
  • Більше мобів.
  • Структури у світі.

Саме цей період розвитку гри тепер можна вивчати буквально на рівні вихідного коду.

Вирізані та експериментальні функції

Найцікавіше у витоку - це контент, який ніколи не потрапив у фінальну гру.

Однією з найбільш обговорюваних знахідок стала генерація світу Skylands. Це тип світу, де острови генеруються у повітрі, земля розбита на великі фрагменти, а між ними - порожнеча. Генерація трішки нагадує світ з моду Aether.

Також було знайдено ранні прототипи будівель для селищ.

Ще цікавий елемент - у води можна побачити ефект піни біля водоспадів.

Ще знайшли ранній прототип туторіал світу.

Зображення які знайшли у файлах:

Багато інформації можна знайти на тематичному сабредіті.

Реакція Microsoft на витік

Через кілька днів після витоку Microsoft почала видаляти пости з посиланнями на файли через DMCA-скарги.

За повідомленнями користувачів та журналістів, Microsoft почала масово надсилати DMCA-скарги на:

  • Пости в соцмережах
  • Відео на YouTube
  • Репозиторії з кодом
  • Інші матеріали, що згадували або демонстрували витік.

Деякі користувачі соцмереж повідомили, що отримали повідомлення про порушення авторських прав, навіть якщо їхні пости не містили самого вихідного коду.

Наприклад, один із користувачів X (Twitter) розповів, що DMCA-запит Microsoft стосувався одразу кількох постів, включаючи відео, які лише показували запуск старої версії гри, але не містили коду.

Однак, попри спроби обмежити поширення інформації, витік уже встиг широко розійтися інтернетом.

Чому цей витік важливий?

Як мінімум - це збереження історії гри. Legacy Console Edition уже кілька років фактично припинила розвиток, оскільки Microsoft перевела Minecraft на Bedrock Edition. Тепер цей код дозволяє відновити старі версії гри, досліджувати історію розробки та архівувати контент. Також потенційно можна створювати моди для консольної версії, робити кастомні оновлення або просто додавати нові блоки "напряму" у гру.

А деякі ентузіасти навіть намагаються портувати гру на Linux, Android та ПК. Такі проєкти вже з’являються у відкритих репозиторіях.

Більше новин по майнкрафту: Кубічний Всесвіт

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.