


Річард Гелдрайх, який був розробником в компанії Valve і працював над Counter: Strike: Global Offensive, Portal 2 і Left 4 Dead 2 дав інтерв'ю порталу WIN.gg. Він розповів, як перехід CS:GO на Source 2 може поміняти гру і про проблеми даного движку.
Гелдрайх зазначає, що перехід на новий движок не гарантує поліпшення графіки шутера.
«Valve втратили більшу частину своїх графічних фахівців. Я підозрюю, що вони просто візьмуть матеріал з Source 1, скопіюють і вставлять його, а зверху додадуть трохи блиску.»
Річард Гелдрайх
Також розробник сумнівається, що перехід дозволить поліпшити продуктивність CS:GO:
«Це питання ще в повітрі. Кодова база Source 2 була просто чудовиськом, і Valve втратила так багато фахівців, що я сумніваюся, що вони зможуть її оптимізувати. Кодова база Source 1 оптимізувалася кількома дійсно хорошими інженерами протягом багатьох років. Але перехід на більш сучасні графічні API порівняно з застарілим DirectX 9 може допомогти. <…>
Якщо вони дійсно це зроблять [перейдуть на Source 2], я б поставився до цього скептично, це все ще схоже на справжню CS:GO»
Річард Гелдрайх
Нагадаємо, з'явилися чутки, що Valve змінять назви команд в CS:GO.