Команда Clair Obscur: Expedition 33 розкрила, що створила гру майже без коду

Кристина Фазлієва
10.03.2026

На конференції GDC (Game Developers Conference) команда Sandfall Interactive поділилася, що під час розробки Clair Obscur: Expedition 33 вони майже не писали ігровий код на C++, натомість використали візуальну систему скриптів Unreal Engine 5, Blueprints, для реалізації всіх ігрових механік.

У презентації були показані слайди, на яких зазначено, що для усіх систем геймплею використовували саме Blueprints, а не традиційний код. Команда пояснила, що максимально скористалася вбудованими функціями рушія, що дозволило реалізувати основні частини гри без глибокого програмування.

Розробники також вказали, що всього кілька програмістів працювали над проєктом, але вони писали дуже мало C++ коду, і навіть бойові механіки базуються на інструментах UE, включно з вбудованим Sequencer

Нагадаємо, Capcom розкрила статистику Resident Evil Requiem після старту гри.

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Коментарі

Коментарі закриті.

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Таран (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.