


На конференції GDC (Game Developers Conference) команда Sandfall Interactive поділилася, що під час розробки Clair Obscur: Expedition 33 вони майже не писали ігровий код на C++, натомість використали візуальну систему скриптів Unreal Engine 5, Blueprints, для реалізації всіх ігрових механік.

У презентації були показані слайди, на яких зазначено, що для усіх систем геймплею використовували саме Blueprints, а не традиційний код. Команда пояснила, що максимально скористалася вбудованими функціями рушія, що дозволило реалізувати основні частини гри без глибокого програмування.
Розробники також вказали, що всього кілька програмістів працювали над проєктом, але вони писали дуже мало C++ коду, і навіть бойові механіки базуються на інструментах UE, включно з вбудованим Sequencer
Нагадаємо, Capcom розкрила статистику Resident Evil Requiem після старту гри.