
Cyberpunk 2077 від CD Projekt Red з часом став однією з найулюбленіших ігор минулого покоління, однак серед фанатів давно існує думка, що вступну частину варто було зробити довшою.
У першому акті гри головний герой V разом із близьким другом Джекі беруть участь у викраденні «Relic» з енграмою Джонні Сільверхенда з корпорації Arasaka. Ця подія призводить до загибелі Джекі та радикально змінює життя V.

Частина гравців вважає, що більш тривалий вступ дозволив би краще прив’язатися до Джекі. Втім креативний директор Cyberpunk 2 Ігор Саржинський переконаний, що таке рішення пішло б грі на шкоду.
«То чи зробило б подовження першого акту до пограбування Cyberpunk 2077 кращою грою?» запитав він у дописі на BlueSky. «Ні. Це як казати, що нам варто довше залишатися на Татуїні з фермером Люком до того, як він втягнувся у всі ці джедайські справи».
За словами Саржинського, деякі гравці вже зараз можуть провести у вступі до 20 годин, обираючи власний темп проходження. Водночас до злиття V з Джонні Сільверхендом ставки в історії залишаються розмитими, і цю точку необхідно пройти.
«Мотивація і мета на цій ділянці гри досить нечіткі, це просто "піднятися нагору". Якщо затягнути цей етап без чітких ставок і тиску, досвід стане розмитим і не сфокусованим» — пояснив він. «Чи достатньо цього часу, щоб прив’язатися до Джекі? Для когось так, для когось ні. Загалом я вважаю, що ми знайшли правильний баланс».
Ще одна поширена думка серед фанатів полягає в тому, що ранній монтаж подій із життя V та Джекі нібито є вирізаним контентом. Саржинський це заперечує.
«Ні, піврічний монтаж не є вирізаним контентом. Ми завжди планували його саме таким» — підтвердив режисер Cyberpunk 2.
Наразі про Cyberpunk 2 відомо небагато. Після подій 2077 гравці знову повернуться до Найт Сіті, але також відвідають нове місто, яке творець настільної гри Майк Пондсміт описав як «Чикаго, що пішов не туди».
Крім того, CD Projekt Red підтвердила розробку мультиплеєрного режиму для майбутнього продовження. У першій грі багатокористувацький компонент теж планувався, але його скасували через проблемний запуск RPG.
Паралельно студія працює над новою трилогією The Witcher та ремейком оригінальної гри. Вихід The Witcher 4 наразі запланований на 2027 рік, а всю трилогію розробники хочуть випустити протягом шести років за умови стабільного виробництва.
Нагадаємо, dev1ce укомплектував ростер 100 Thieves.