MLBB утримує лідерство за переглядами на EWC 2026, тоді як League of Legends демонструє рекордне зростання

Віталій Головатюк
05.08.2026

За підсумками перших чотирьох тижнів Esports World Cup 2026 року визначилися чіткі лідери глядацьких симпатій. Попри те, що абсолютна першість залишається за мобільною грою Mobile Legends: Bang Bang, дисципліна League of Legends показала найкращу динаміку зростання порівняно з минулим роком.

Турнір MLBB Mid-Season Cup, який завершився 1 серпня перемогою команди Team Spirit над Yangon Galacticos, зібрав найбільшу аудиторію на цьогорічному EWC. Найпопулярнішим став матч плей-оф між командами ONIC та Aurora Gaming, який досяг піку у 2,89 мільйона глядачів. Для порівняння, гранд-фінал турніру дивилося 1,9 мільйона осіб.

Хоча піковий показник виявився дещо нижчим за результати 2025 року, наразі жодна інша дисципліна не змогла наблизитися до цих цифр. Значну роль у цьому успіху відіграли платформи YouTube та TikTok каналу MPL Indonesia, які згенерували понад 5 мільйонів годин перегляду.

Зі свого боку, League of Legends продемонструвала найкраще річне зростання на турнірі. Пікова кількість глядачів збільшилася на 22%, а загальний час перегляду зріс на 31%, навіть попри меншу кількість ефірного часу порівняно з минулим роком. Середня кількість глядачів зупинилася на позначці у 632 000, що становить приріст на 33,5%.

Таке вибухове зростання інтересу до LoL зумовлене кількома ключовими факторами:

  • Участь найпопулярніших команд світу: Присутність організацій T1 та Karmine Corp суттєво вплинула на статистику. Їхній півфінальний матч став найпопулярнішим у дисципліні, зібравши 1,475 мільйона глядачів у піку. Натомість фінал між Karmine Corp та несподіваними переможцями турніру Dplus KIA зібрав лише 1,02 мільйона глядачів.
  • Розширення турніру: Збільшення загальної кількості команд-учасниць.
  • Вплив ком'юніті-кастерів: Стрімер Caedrel став найпопулярнішим незалежним коментатором перших тижнів EWC. Він згенерував 3,5 мільйона годин перегляду, збираючи в середньому понад 95 000 глядачів на трансляції.

Хоча турніри з таких популярних ігор, як Counter-Strike 2 та PUBG Mobile, ще не стартували, малоймовірно, що вони зможуть побити рекорди MLBB.

Цьогорічний турнір із CS2 пройде у двотижневому форматі з удвічі більшою кількістю учасників, що гарантує значне зростання середнього онлайну та годин перегляду. Проте, зважаючи на те, що пік 2025 року становив трохи більше ніж 700 000 глядачів, чотириразове збільшення цієї цифри виглядає недосяжним.

Схожа ситуація очікується і з PUBG Mobile. Попри збереження призового фонду у 3 мільйони доларів та розширення списку учасників на 8 команд, дисципліні доведеться щонайменше подвоїти свій торішній пік, щоб наблизитися до MLBB. Очікується, що зростання цих шутерів відбудеться переважно завдяки збільшенню середньої кількості глядачів та загального часу, який аудиторія проводить за переглядом трансляцій.

Нагадаємо, Яких Спрайтів можна знайти у Fortnite Reload

Теми:
Підписуйтеся на наш Telegram та Twitter, щоб бути в курсі останніх новин зі світу ігр і кіберспорту!

Останні новини

Players —  це сучасне медіа про український та світовий кіберспорт. Про ігри, гравців та для гравців. 

Зроблено в Києві з ❤️
Для новин, колонок та подкастів — news@players.com.ua
Реклама та робота з партнерами — adv@players.com.ua

Сергій Марченко (Головний Редактор) — sergey@players.com.ua
Баришева Ірина (Видавець) — iryna@players.com.ua
Антон Мазай (Видавець та Технічний Директор) — anton@players.com.ua
Політика конфіденційності
Ідентифікатор онлайн-медіа R40-06190
Онлайн-медіа Players призначене для осіб віком 21+
04080, м. Київ, вул. Туровська 9, +380633404475
© 2021-2026 Players. При використанні матеріалів порталу обов'язковою умовою є наявність гіперпосилання на сторінку розташування вихідної статті із зазначенням видання Players.