
Креативний директор Clair Obscur: Expedition 33 Гійом Брош в інтерв’ю журналу EDGE заявив, що Sandfall Interactive не планує збільшувати масштаб своїх майбутніх ігор. За його словами, творчі обмеження допомагають команді зосереджуватися на якості та досягати кращого результату.
Попри проривний успіх дебютного проєкту, студія не поспішає розширюватися. Розробники зізнаються, що їм значно важливіше безпосередньо створювати ігри, ніж керувати великою командою.

Гійом Брош пояснив позицію Sandfall так:
«Ні, я вважаю, що мати обмеження під час творчого процесу корисно. Це найкращий спосіб стати найкращою версією себе. Зараз ми могли б масштабуватися, адже маємо більше грошей, але це нас не приваблює, тому що і керівництву, і мені довелося б займатися управлінням замість творчої роботи. Ми любимо робити ігри більше, ніж керувати, і хочемо продовжувати саме це. Останні п’ять років були одними з найкращих у моєму житті, і я хочу знову бути таким же щасливим».
У Sandfall також наголошують, що для створення хорошої гри не обов’язково мати великий штат. Лід-програміст Том Гійєрмен зазначив, що нинішній розмір команди повністю відповідає амбіціям студії:
«З погляду командної динаміки всі знають одне одного, і люди звикли працювати разом. Зараз нам пощастило мати міцний фундамент після попереднього проєкту, але розширення заради самого розширення не є нашим баченням».
Він додав, що головна мета Sandfall полягає у випуску якісних ігор, а не в кількісному зростанні:
«Наше бачення — випускати якісні ігри, і ми не вважаємо, що для цього обов’язково потрібна велика кількість людей».

Нагадаємо, Bungie відклала оновлення Destiny 2 Shadow and Order на тлі релізу Marathon.