


NVIDIA представила нову технологію DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling). Компанія обіцяє вивести візуальну складову ігор на рівень фотореалізму, використовуючи можливості майбутнього покоління відеокарт RTX 50-ї серії.
Технологія використовує модель ШІ для повного переосмислення освітлення та матеріалів у сцені. Вона аналізує колірну інформацію та вектори руху, щоб «наповнити» гру реалістичним світлом, зберігаючи при цьому оригінальну геометрію та текстури.
ШІ-мережа тепер розпізнає об'єкти за їхнім типом. Технологія по-різному обробляє шкіру, волосся, воду та метал, застосовуючи до них специфічні ефекти, наприклад, підповерхневе розсіювання для реалістичного вигляду шкіри або складні відблиски для металу.
У DLSS 5 генерація кадрів стає невід’ємною частиною процесу. Оскільки техніка освітлення базується на ШІ, фактично кожен кадр є згенерованим нейромережею для досягнення максимальної плавності при 4K.
Але геймери піддали критиці DLSS 5. Основна претензія полягає в тому, що ШІ ігнорує роботу художників та дизайнерів. Замість того, щоб показувати гру такою, якою її задумували автори, DLSS 5 накладає уніфікований «реалістичний» фільтр, який робить усі ігри схожими на записи з відеореєстратора або звичайні фотографії. Багато відомих діячів індустрії також висловили занепокоєння.
NVIDIA стверджує, що це лише опція для тих, хто прагне максимального занурення та реалізму, і що технологія допоможе досягти неймовірної картинки навіть на залізі середнього сегмента.
Нагадаємо, Team Heretics та Maysun підписали багаторічну угоду про партнерство у сфері здоров'я в кіберспорті.