


Аналітики з Alinea Analytics повідомили, що Death Stranding 2 після релізу на ПК досягла важливої комерційної позначки. Гра розійшлася тиражем понад 2 мільйони копій, а загальний дохід перевищив 150 мільйонів доларів.
Після виходу в Steam 19 березня проєкт студії Kojima Productions отримав новий імпульс. За перший тиждень на платформі було продано понад 425 тисяч копій, що разом із приблизно 1,6 мільйона на PlayStation 5 дозволило грі подолати позначку у 2 мільйони.

Таким чином, Steam-версія вже забезпечує близько 21 відсотка всіх продажів. У фінансовому вимірі проєкт приніс понад 110 мільйонів доларів на PS5 і ще 32,6 мільйона на Steam, а з урахуванням інших платформ загальна виручка перевищила 150 мільйонів.
Аналітики зазначають, що реліз на ПК не лише розширив аудиторію, а й підштовхнув повторний інтерес до гри на консолі. Під час виходу Steam-версії продажі на PS5 різко зросли, досягнувши понад 12 тисяч копій на день, що більш ніж удвічі перевищує показники попередніх знижок. Цей ефект пояснюють новою хвилею уваги до гри. Технічні розбори та повторні огляди від медіа й блогерів фактично повернули проєкт у центр обговорення індустрії. У результаті ПК-реліз виступив як потужний інструмент повторного маркетингу.

На Steam гра отримала дуже позитивні відгуки, близько 96 відсотків користувачів залишили схвальні оцінки. Особливо активно Death Stranding 2 показала себе на китайському ринку, який сформував майже половину аудиторії ПК-версії.
Гравці відзначають високу оптимізацію і стабільну продуктивність навіть на середньому залізі. Водночас частина користувачів повідомляє про технічні проблеми, зокрема збереження і вильоти під час катсцен.
У Alinea Analytics підкреслюють, що кейс Death Stranding 2 демонструє важливість ПК як платформи не лише для залучення нової аудиторії, а й для пожвавлення продажів на основній платформі. Подібний ефект раніше спостерігався і з грою Stellar Blade.
Нагадаємо, R.E.P.O. виходить на гоночний трек: анонсовано масштабне оновлення з картами та кастомізацією.